2004年03月11日
魔法ダメージ修正案

開発者のひとりHanseが適正な魔法ダメージを調査を行っている。
現段階ではINT補正0%増、書写補正10%増、呪文ダメージ増加15%を上限と考えているようだが
問題点もある為修正が予想される。

現在の補正値はINT補正12%増、書写補正10%増、呪文ダメージ増加44%であり
計66%のダメージ増加が可能となっている。

昨日試みられた検証結果によると
INT補正12%増、書写補正10%増、呪文ダメージ増加24%の場合、まだ威力が大きすぎると判断。
INT補正3%増、書写補正10%増、呪文ダメージ増加24%の場合、まだ威力が大きすぎると判断。
INT補正0%増、書写補正10%増、呪文ダメージ増加15%の場合、現段階では適正と判断できるが包帯治療と相対的に考えた際問題があるとの事だ。

別案として書写スキルの補正上限24%か呪文ダメージ増加24%のどちらかが選択されるという案もあるようだ。これはより高い補正値を得られる一方が判定されるという事だろうか。
この案は未だ検討されてはいないが、書写メイジの意義を失う事になる為採用される可能性は低いだろう。

Hanse自身、書写メイジの意義を失わないように書写スキル補正値の下方変更は検証していない。

また、魔法ダメージの修正は対人戦を想定したもので、導入されても対モンスター戦は現在のダメージスケールが依然採用されるようだ。

We tested spell damage increase items yesterday with a few different combinations. Currently, the system is using int bonus 0%, inscription 10%, and spell damage increase 15%. This is not the final solution. Once in place, the old system will function in PvM and the new will function with PvP.

Original:
Int bonus 12% at 125, inscription 10%, and sdi max was 44% (total of 66%!).

Test solutions we tried yesterday:
Int 12%, inscription 10%, 24% sdi (still too high)
Int 3%, inscription 10%, 24% sdi (still too high)
Int 0%, inscription 10%, 15% sdi (just right, so far, but has problems versus bandages).

Split cap: inscription 24% OR sdi 24%; This solution was discussed, but not tried. We believe that items would be used and the skill points for inscription would be pushed to something else.

Inscription was not modified downward because we do not want to penalize players that spent their skill points for their current template. Intelligence is used for spell casting, mana derived stat, and damage, currently. Since it has so many positive dependencies, it can be modified downward without an impact on character templates which are mages.

Designer_Hanse
(UO Live Designer )

投稿者 Siel Dragon : 2004年03月11日 08:13
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