2004年03月04日
ファーストキャストの修正

パブリッシュ24ではファーストキャスト(詠唱時間短縮)の修正が行われるようだ。
現在、ファーストキャストは対人戦において余りにも影響力が強い為、戦闘の多様化が損なわれている。
修正案として現在挙がっているものは

■最小時間を0.25秒から0.75秒へ変更

だが、この案でも注目点のひとつである第一サークル魔法の利点は損なわれたままだ。
今後も新たな修正案が挙がると思われる。

Hanseが魔法詠唱の最小時間を0.25秒から0.75秒へと変更するよう指示してきたよ。彼はパブリッシュ24で行うファーストキャストの変更を検証しているようだ。変更は数分間で行われるよ。シャードの再起動も必要ないだろう。 MrTact

おおっと、明らかにシャードの再起動は必要だったよ。私が望もうと望むまいとね。
MrTact

4のファーストキャストを装備している際、魔法サークルの第一から第四までが変更の影響を受ける事になるだろう。変更後、グレーターヒールの詠唱遅延は0.5秒ではなく0.75秒となる。これでもまだAOS以前のマジックアロー並の速さだ。

このテストはゲームバランスの変更をできるだけ部分的にテストしようというものだ。我々は制限を設ける事なくバランス調整をしようとしている。
Hanse

公式は「サークル数」+2-「ファーストキャスト」だ。
そして得られた数値に0.25秒を掛ければ詠唱速度が導かれる。
ブレードスピリットや生物召還などは更に5を掛けてくれ。
Hanse

ファーストキャストの変更はパブリッシュ24で導入可能だ。だが異なる解決方法に変更されるかもしれない。

現在、Test Sosariaシャードを除く全てのシャードで詠唱の最低時間は0.25秒だ。AOS以前では第一サークルの魔法を詠唱するのに必要とした時間は0.75秒(0.25秒と比べてみてよ)だったんだ。

ファーストキャストを身に付ける事で詠唱時間は0.25秒まで短縮される。したがって最新のパブリッシュ下のシャードでは全ての魔法を0.25秒で詠唱できてしまうんだ。第一サークルもそれ以上のサークルもね。

Test Sosariaシャードでは詠唱の最小時間は0.25秒ではなく0.75秒となっている。これはどんなにファーストキャストを身に着けていようと第一サークルの詠唱時間に影響を及ぼさない事を意味している。

Test Sosariaシャードでは他のサークルは次のように動作している。
第二サークルはファーストキャスト1の影響は受ける。
第三サークルはファーストキャスト2の影響は受ける。
第四サークルはファーストキャスト3の影響は受ける。ファーストキャスト4は3へと制限されるよ。
第五サークルはファーストキャスト4の影響は受ける。
第六サークルはファーストキャスト5の影響は受ける。
第七サークルはファーストキャスト6の影響は受ける。
第八サークルはファーストキャスト7の影響は受ける。

さて、実際に高ファーストキャストの威力は驚異的だ。このシステムのもともとのデザイン上ではファーストキャストの最高値は4だったんだ(アーティファクトを除けばね)。 アーティファクトシステムを除けば、指輪、ブレスレット、武器、そして盾にそれぞれファーストキャスト1ずつの計ファーストキャスト4とするはずだったんだ。
Hanse

Hanse has asked me to make a modification to the minimum spell casting delay -- from 0.25 seconds to 0.75 seconds. He is experimenting with possible changes to FC for pub 24. This will go into effect in a matter of minutes. It will not require a shard restart.
Oops. Apparently it WILL require a restart, whether I wanted one or not :-(
Spell circles 1-4 are affected, if you have a fast cast of 4. The minimum of 0.25 seconds was too low. If you have a fast cast of 4, then instead of a 0.5 second delay for greater heal you'll have a 0.75 delay. This is still as fast as a pre-AoS magic missile.
This test is just a partial test of a possible balance change. We're trying to evaluate a balance change without a cap.
The formula is: spell level + 2 - fast cast Then multiply the result by 0.25 seconds and you have your cast speed... Blade spirits and summon creature multiply that result by 5.
This test is a possible solution for publish 24. It may be discarded for a different solution.
Faster casting currently has a minimum of a quarter of a second on all the shards (except Test Sosaria). Previous to Age of Shadows, the minimum casting time was three quarters of a second (0.75 as opposed to 0.25) for a circle 1 spell.
Faster casting lowers your casting time by a quarter of a second (0.25). So, on shards with the latest publish, your casting times for all spells can be lowered to 0.25 seconds (first circle and up).
With Test Sosaria, the minimum is 0.75 seconds instead of 0.25 seconds. This means first circle spells are not affected by faster casting.
The rest of the circles on Test Sosaria work like this: Second circle spells can be affected by a maximum of 1 FC. Third circle spells can be affected by a maximum of 2 FC. Fourth circle spells can be affected by a maximum of 3 FC (4 FC gets capped at 3, as my previous post mentions). Fifth circle spells can be affected by a maximum of 4 FC. Six circle spells can be affected by a maximum of 5 FC. Seventh circle spells can be affected by a maximum of 6 FC. Eighth circle spells can be affected by a maximum of 7 FC.
Now, the really high FC values are insane. The original design of the system was a maximum of 4 faster casting (without artifacts). That is how loot is generated outside the artifact system (1 FC on a ring, bracelet, weapon, and shield for a total of 4 FC).
投稿者 Siel Dragon : 2004年03月04日 04:00
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