2004年02月20日
キャラクター転送#6

開発者のひとり MrTactがキャラクター転送について述べた。

MrTact takes a moment to update everyone on the status of the upcoming Character Transfer service in the latest Comments from the Team.
Mr Tactがキャラクター転送サービスの開発状況を開発陣からの最新情報として報告した。
I haven't done one of these in a while, and since a lot of folks have (ahem) vociferously objected to the dearth of information lately, I thought pulling one together would be a good idea.
私にはまだ処理していない作業がひとつ残っているのだが、最近キャラクター転送に関する新情報の不足に抗議する方々が多いので再考した方が良いという結論に達した。
Presently, as most people know, we are hard at work on "character transfer." (This is an upcoming new service that will allow players to move their characters from one shard to another?you can read more about it here). There has been some question as to why we are "wasting" a publish by doing character transfer. The answer is, "housing phase 3." That is to say, we wish to avoid another sword of Damocles hanging over our heads for a year. We are committed to delivering this service, so we want to focus our efforts on completing it, make sure it is as polished as we can make it, and then move beyond it to resume our regular schedule of bug fixes & new content. Yes, we do expect it to make us some money, and yes, we like money (it lets us continue to have jobs). I would be lying if I said that was not a consideration. But it's not the whole story by a long stretch.
皆さんがご存知の通り、今現在我々は「キャラクター転送」導入に向けての作業に振り回されている。(これは近々導入が予定されているプレイヤーが特定のシャードから異なるシャードへとキャラクターを移動させる事を可能にするサービスだ。詳細はこちらで確認できる。何故我々がキャラクター転送導入の為だけにパブリッシュを「浪費しようとしているのか」という質問が寄せられた。回答は明白だ。「腐敗第三段階」すなわち、我々はここ一年頭の上に吊るされたもうひとつのダモクレスの剣(sword of Damocles)を避けたいのだ。我々はこのサービス導入を確約する。 したがって我々はキャラクター転送導入に集中したいし、これからも開発に携える事で洗練させていける事を確認したい。そしてバグ修正や新しい作業といった規則的な計画再開の為にもキャラクター転送の導入は達成されなければならないのだ。そう、キャラクター転送が幾らかの利益につながる事を期待しているよ。我々はお金(それこそが我々に仕事を続けさせてくれるのだから)が好きさ。利益じゃないなんて言ったら私は嘘つきになってしまうよ。だが、それが全てでもない。
At the moment, we have transfers working on our internal-only test shards, and the core functionality is pretty solid. QA is still finding a few bugs every day. A lot of these turn out to be new conditions in which we have to disallow you to transfer. The major development work that remains is in-depth error condition handling and revert recovery. Other than that, it's mostly grinding off the rough edges.
我々は内部テストシャードで転送作業をしたが、中核機能は申し分ないものだったよ。質問板では、まだ毎日少数のバグ報告がされている。これらの多くは転送許可してはならない物の追加情報だ。残された主な開発作業は細かなエラーの修正だ。それ以外はほとんど処理してしまってるよ。
Finally, a big question on a lot of peoples' minds is "when?" Unsurprisingly, I don't have an exact date on that yet. Our goal is to make public test centers available for beta testing starting next week-so that players, such as yourself, can test the transfer process firsthand-but there are many outstanding dependencies on that and this external testing could very well slip to the following week.
最後に、多くの方々が関心を寄せる質問は「いつ導入されるのか?」だろう。解ってはいるのだが、私はこの場で正確に日時を提示する事はない。我々の目標は来週にでも貴方たち自身が直接転送システムを試すことのできるテストセンターをベータ試験として公開する事だが、来週外部テストへ円滑に移行できたとしても、多くの顕著な依存性があるだろう。 MrTact Lead Server Programmer Origin Systems
投稿者 Siel Dragon : 2004年02月20日 07:00
コメント
コメントする









名前、アドレスを登録しますか?