2004年03月24日
パブリッシュ24と今後

Hanseはパブリッシュ24にむけて行う調整について述べた。
●Holy Light と Witherの調整はパブリッシュ24で導入する
 テストソーサリアで詠唱時間を3(0.75秒)から5(1.25秒)に変更して検証する
●沼ドラゴン鎧、室内戦、ボーラの変更はパブリッシュ24で導入する
●弓の修正はパブリッシュ24で導入しない
 (「最高スキル値の使用」に関するバグと思われる)
●ファーストキャスト上限2と呪文ダメージ調整はパブリッシュ25で導入する
 ただしテストソーサリア上では作用している。
●対人戦のバランス修正はパブリッシュ25で導入する

テストソーサリアにおいて、Holy lightとWitherの詠唱時間を3から5へ変更した。0.5秒の増加にあたるね。本日、このバランス調整がどのような影響を与えるかを検証するよ。

ファーストキャストの上限2と呪文ダメージ調整はパブリッシュ24では行わない事にしたが、再パブリッシュされるまでテストソーサリアに導入させておくよ。

だけど、沼ドラゴン鎧や室内戦やボーラの変更、そしてHoly lightとWitherの調整はパブリッシュ24で導入するつもりだ。

We've extended holy light and wither's casting time from original 3 casting to 5 casting on Test Sosaria (extended by half a second). We'll be looking at how well this balance tweak affects these spells today.

Faster casting cap of 2 and spell damage increase tweaks will be removed from publish 24, but stay on Test Sosaria until it is republished.

Swamp dragon armor, house fighting, a bola balance change, and holy light/wither tweaks will be in publish 24, though.

Thanks!

Edited by Designer_Hanse (03/23/04 01:36 PM)

私や他の数人は異動中質問に応じられないかもしれない。 対人戦のバランス変更は我々の抱えているバグ修正予定や沼ドラゴン鎧のような小さなバランス変更より遥かに重要視しているよ。しかしながら、我々はパブリッシュ24で沼ドラゴン鎧の変更を取り上げた。

だから、このパブリッシュはバグ修正と細かな調整になる予定だ。

Myself and a few others may not be available to QA while we're moving. PvP balance changes are much more complex than the bugfix list we have and some of the smaller balance changes, such as swamp dragon armor. Although, we're pulling the swamp dragon armor change from publish 24.

So, the publish will go forward with bug fixes and small tweaks.

あぁ、元来ボーラの修正には騎乗遅延が含まれる理由があったと判っているよ。

明日にでもテストソーサリアでこの問題の試験を行うよ。

Ah, I knew there was a reason why I had mount delays as part of the bola fix, originally.

Thank you for the information, Jason. I'll look at putting a test version of this on Test Sosaria tomorrow.

シージペリオスにおける魔法抵抗の問題はパブリッシュ24で修正するよ。
Resist on SP is fixed in publish 24.
我々は未だ呪文ダメージ増加効果の変更に関して議論を続けている。Oaksと私は昨日この事で議論したよ。

カリフォルニアへ異動し終えればさらに調査を行おうと思っているよ。

We're still debating the spell damage increase change. Oaks and I debated on this yesterday. We've been looking at spreadsheets and do not like the comprimises we've made, so far.

We expect we'll look at SDI more once we're in California.

対人戦のバランス変更はパブリッシュ25で行うよ。だがこれは最終決定項ではない。パブリッシュ24で導入する調整や修正のプログラムや検証の時間も十分には得られなかったしね。
We're looking at putting the suite of PvP balance changes in publish 25, but we're not final on that yet. We didn't have enough time to properly program and test all the tweaks and fixes for publish 24.
弓の変更はパブリッシュ24には含まれないよ。
No changes for archery in this publish...
すまない、これは弓の将来的な修正を行わないという意図ではないよ。Speedmanが弓スキルの問題修正を手掛けている。私自身は彼のプログラムに関して知らないんだ。
I'm sorry, I meant no balance or feature changes for archery. I believe Speedman is looking into the archery crash fix. I don't know what kind of progress he's made.

Edited by Designer_Hanse (03/23/04 03:14 PM)

ファーストキャストの上限設定を断念したわけじゃない。より多くの検証を必要としているだけだよ。パブリッシュ24は我々が予想していたより早くに導入されそうなんだ。だから今週中に完成し検証できるもの以外は導入しないようにしたのさ。

ボーラは現時点では降りて騎乗することにより使用が可能だね。ターゲットするより先にボーラを振り始めるよう変更しようと思っている。このように現時点では相手が降りてからボーラを避ける時間が無い事による修正だ。

Wither と Holy light は詠唱時間を3から5にしてみたよ。

We're not giving up on the faster casting caps. You're right on guessing that it's being pushed for more testing. Publish 24 is going to be published earlier than we originally planned, so we removed many changes that would have taken longer than this week to complete and test.

Bolas are currently able to be scripted around by dismounting and remounting. We're going to change it so the message of swinging the bola happens prior to targeting a person rather than after. This way the script can not time itself to dismount and avoid the bola.

Wither and holy light had their spell casting delay extended from 3 to 5.

はい、ファーストキャスト上限2はパブリッシュ25で導入するようにしたよ。 本来意図した正邪の大陸のデザインになるはずだ。
Yes, faster casting 2 cap has been decided as what we're going with for publish 25. Testing showed it was just right, as we had originally designed it for AoS and tested back then.
パブリッシュ25導入に半年を費やす事は決してあり得ないよ。

パブリッシュ24は来週QAチームに引き継がれ、我々の異動期間に検証が行われるよ。恐らく4月下旬にはパブリッシュの再検証が2,3週間行われるはずだ。引き続きテストソーサリアではファーストキャスト上限、呪文ダメージ増加、DEX増加、現在議論中の多くのバランス調整をパブリッシュ25に向けて検証していく。

順調にいけばパブリッシュ25への着手は2,3週間後になるんじゃないかな…。QAチームがパブリッシュ24を検証している間に公開できるんじゃないかな。これは開発と検証が同時に行われるという意味だね。したがって、皆さんは4月に開発されている事を知るだろう。既にテストソーサリアでバランス調整に関する多くの検証結果を得られているし、開発には1ヶ月もかからないんじゃないかと考えている。だけど、これらの変更に依存している魔道師やパラディン、高DEX戦士等に関する多くの検証と調整を行っていく必要があるね。

パブリッシュ25はパブリッシュ24の2,3週間後に導入されるんじゃないかな。これは私見でしかないけどね。したがって我々は2ヶ月後(4月あるいは5月)と考えているのであって半年も掛けたりはしないよ。北半球では夏を迎えている頃には変更された対人バランスを楽しんでいる事だろうね。

We definitely will not be taking 5-6 months for publish 25.

Publish 24 goes to QA next week and will be in testing while we are moving. Once tested (2-3 weeks) it will be published probably around late April. While that is going on, we will be looking over fixes on Test Sosaria for publish 25, which should include faster casting, spell damage increase, dex/stamina increase, and many other balancing and fixes that we've discussed on here.

Publish 25 should take, hopefully, two weeks to iron out...maybe three. These weeks will probably be going on while QA is testing Publish 24. This means there is an overlap in the time spent developing and QA'ing. So, you'll see development in April. We've already seen a lot of good feedback on many balance changes on Test Sosaria, so I'm hoping it does not take a month. Although, there are so many dependencies (mage effectiveness versus paladins, dexers, etc) that it will require a great deal of testing and balancing.

I expect you'll see publish 25 two to three weeks after publish 24. That's my personal opinion. So, we're looking at two months (April and May), not 5-6. I'd definitely like to see balance changes to PvP for summer (north hemisphere).

幸運とルートに関してオリジン社の多くの人間と話し合ってきた。

この事に関して述べるには幸運が作用しているか否かを知るに十分な情報が得られていないのだ。

それにMr Tactが運の修正案を幾つか提示していたのだが、それは草案でしかなかったし私自身テストソーサリアでの調整に執心していた為、彼の意見を把握していないんだ。しかしながら、彼がこの問題に取り組んでいる事は判っているよ。

更に我々はパブリッシュ25に向け幾つかのルート変更を調査している。皆さんも興味を持っていると思うが、まだすべき事が終わっていない。パブリッシュ25の開発に着手し、それがどの程度の規模のものになるかが判れば皆さんと議論できるようになるでしょう。

I've talked with many people here at Origin about luck and looting.

The best response I've seen so far is the lack of even knowing if your luck worked or not.

Also, MrTact outlined some luck improvements to me, but it was a quick outline and I didn't get the gist of all his comments as I was intent on getting a tweak on Test Sosaria, at the time. I do know he's looking into the issue, though.

We're also looking into some loot changes for publish 25 that you'll be interested in, but we have not finalized what we're going to do. I can discuss those once development on publish 25 begins and we have a better picture of how large the publish will be.

我々は皆さんの名前や職業名等をサーバー上やクライアント上で表示される方法を変更した。旧来のバックアップではその問題を解決できない。

しかしながら、今後のパブリッシュでギルドストーンを扱う場合には調査してみよう。

We fundamentally changed the way people's names and titles are stored in the server and client for display. Using an old backup wouldn't solve the problem.

We'll look at it in a future publish when we're looking over guildstones, though.

Holy light とWitherの詠唱時間だけを変更するつもりはないよ。それに関しては申し訳なかった・・・タイトルにそれらの呪文を書いていたが、タイトル名を改めたよ。
I meant the casting times for only holy light and wither, not all spells. Sorry about that... I had the spells in the title, but then changed the title of the post.
参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年03月24日 07:06