Hanseはパブリッシュ24にむけて行う調整について述べた。
●Holy Light と Witherの調整はパブリッシュ24で導入する
テストソーサリアで詠唱時間を3(0.75秒)から5(1.25秒)に変更して検証する
●沼ドラゴン鎧、室内戦、ボーラの変更はパブリッシュ24で導入する
●弓の修正はパブリッシュ24で導入しない
(「最高スキル値の使用」に関するバグと思われる)
●ファーストキャスト上限2と呪文ダメージ調整はパブリッシュ25で導入する
ただしテストソーサリア上では作用している。
●対人戦のバランス修正はパブリッシュ25で導入する
ファーストキャストの上限2と呪文ダメージ調整はパブリッシュ24では行わない事にしたが、再パブリッシュされるまでテストソーサリアに導入させておくよ。
だけど、沼ドラゴン鎧や室内戦やボーラの変更、そしてHoly lightとWitherの調整はパブリッシュ24で導入するつもりだ。
Faster casting cap of 2 and spell damage increase tweaks will be removed from publish 24, but stay on Test Sosaria until it is republished.
Swamp dragon armor, house fighting, a bola balance change, and holy light/wither tweaks will be in publish 24, though.
Thanks!
Edited by Designer_Hanse (03/23/04 01:36 PM)
だから、このパブリッシュはバグ修正と細かな調整になる予定だ。
So, the publish will go forward with bug fixes and small tweaks.
明日にでもテストソーサリアでこの問題の試験を行うよ。
Thank you for the information, Jason. I'll look at putting a test version of this on Test Sosaria tomorrow.
カリフォルニアへ異動し終えればさらに調査を行おうと思っているよ。
We expect we'll look at SDI more once we're in California.
Edited by Designer_Hanse (03/23/04 03:14 PM)
ボーラは現時点では降りて騎乗することにより使用が可能だね。ターゲットするより先にボーラを振り始めるよう変更しようと思っている。このように現時点では相手が降りてからボーラを避ける時間が無い事による修正だ。
Wither と Holy light は詠唱時間を3から5にしてみたよ。
Bolas are currently able to be scripted around by dismounting and remounting. We're going to change it so the message of swinging the bola happens prior to targeting a person rather than after. This way the script can not time itself to dismount and avoid the bola.
Wither and holy light had their spell casting delay extended from 3 to 5.
パブリッシュ24は来週QAチームに引き継がれ、我々の異動期間に検証が行われるよ。恐らく4月下旬にはパブリッシュの再検証が2,3週間行われるはずだ。引き続きテストソーサリアではファーストキャスト上限、呪文ダメージ増加、DEX増加、現在議論中の多くのバランス調整をパブリッシュ25に向けて検証していく。
順調にいけばパブリッシュ25への着手は2,3週間後になるんじゃないかな…。QAチームがパブリッシュ24を検証している間に公開できるんじゃないかな。これは開発と検証が同時に行われるという意味だね。したがって、皆さんは4月に開発されている事を知るだろう。既にテストソーサリアでバランス調整に関する多くの検証結果を得られているし、開発には1ヶ月もかからないんじゃないかと考えている。だけど、これらの変更に依存している魔道師やパラディン、高DEX戦士等に関する多くの検証と調整を行っていく必要があるね。
パブリッシュ25はパブリッシュ24の2,3週間後に導入されるんじゃないかな。これは私見でしかないけどね。したがって我々は2ヶ月後(4月あるいは5月)と考えているのであって半年も掛けたりはしないよ。北半球では夏を迎えている頃には変更された対人バランスを楽しんでいる事だろうね。
Publish 24 goes to QA next week and will be in testing while we are moving. Once tested (2-3 weeks) it will be published probably around late April. While that is going on, we will be looking over fixes on Test Sosaria for publish 25, which should include faster casting, spell damage increase, dex/stamina increase, and many other balancing and fixes that we've discussed on here.
Publish 25 should take, hopefully, two weeks to iron out...maybe three. These weeks will probably be going on while QA is testing Publish 24. This means there is an overlap in the time spent developing and QA'ing. So, you'll see development in April. We've already seen a lot of good feedback on many balance changes on Test Sosaria, so I'm hoping it does not take a month. Although, there are so many dependencies (mage effectiveness versus paladins, dexers, etc) that it will require a great deal of testing and balancing.
I expect you'll see publish 25 two to three weeks after publish 24. That's my personal opinion. So, we're looking at two months (April and May), not 5-6. I'd definitely like to see balance changes to PvP for summer (north hemisphere).
この事に関して述べるには幸運が作用しているか否かを知るに十分な情報が得られていないのだ。
それにMr Tactが運の修正案を幾つか提示していたのだが、それは草案でしかなかったし私自身テストソーサリアでの調整に執心していた為、彼の意見を把握していないんだ。しかしながら、彼がこの問題に取り組んでいる事は判っているよ。
更に我々はパブリッシュ25に向け幾つかのルート変更を調査している。皆さんも興味を持っていると思うが、まだすべき事が終わっていない。パブリッシュ25の開発に着手し、それがどの程度の規模のものになるかが判れば皆さんと議論できるようになるでしょう。
The best response I've seen so far is the lack of even knowing if your luck worked or not.
Also, MrTact outlined some luck improvements to me, but it was a quick outline and I didn't get the gist of all his comments as I was intent on getting a tweak on Test Sosaria, at the time. I do know he's looking into the issue, though.
We're also looking into some loot changes for publish 25 that you'll be interested in, but we have not finalized what we're going to do. I can discuss those once development on publish 25 begins and we have a better picture of how large the publish will be.
しかしながら、今後のパブリッシュでギルドストーンを扱う場合には調査してみよう。
We'll look at it in a future publish when we're looking over guildstones, though.
翻訳に致命的な誤りがあったので修正しました。
Posted by: Siel Dragon : 2004年03月25日 17:36
