2004年03月25日
パブリッシュ24と今後#2

●ファーストキャスト上限2は決定稿だ。
 これにより他の要素もバランス調整されるだろう。
●Holy light と Witherは乱用されているので変更する
 騎士道、ネクロマンシーそのものの修正を行う必要はないだろう。
●パブリッシュ25でネクロマンシーにファーストキャストは適用しない
 しかし最終的には騎士道、ネクロマンシーにも適用させるだろう。
●屋内戦闘制限にギルドメンバーや敵対ギルド、戦闘中の生物は含まれない。
●パブリッシュ24にギルドストーンの修正はない。
●ボーラは修正される
 ボーラ使用時にスウィングを開始する(現在は相手をターゲットした瞬間から)
 ボーラ使用後、再騎乗に3秒間の遅延を必要とする。

ファーストキャスト上限2は他の変更と関連付けられる事だろう。勿論、疑問点はあるのだが、致命的な問題ではない。我々はファーストキャストの変更について議論したが、上限は2で間違いない。
If any change goes forward for faster casting 2, it will be coupled with many other changes. Of course there's a little doubt, but not much. We've decided if a change goes forward for faster casting, the cap will definitely be 2.
我々は詠唱時間を長くする必要があるか否かについて建設的な意見を求めている。沼ドラ装甲問題での議論の際に素晴らしい関係が築けたようにね。その結論を導き出す為にふたつの呪文(WitherとHoly Light)の詠唱時間増加はテストソーサリアで試す事ができる。とはいうものの、ファーストキャスト上限2と呪文ダメージ上昇効果15%を行っているね。明日にでも修正しておこう。

ファーストキャスト上限設定は対人戦に影響する事になる。様々なシステムとのバランスを取る必要があるだろう。Holy light と Witherは乱用され続けており、騎士道やネクロマンシースキル自体のバランス修正を行う必要はないだろう。

We want constructive feedback on why the longer casting time works or does not work. As the swamp dragon armor issue was argued, valid concerns were made. The longer cast time for these two spells is available on Test Sosaria to draw conclusions from (although, I do admit that is with faster casting 2 and SDI at 15% - we'll remedy that tomorrow).

Faster casting limits touch most PvP playstyles. There will be balances required to many systems. Holy light and wither are being abused and are not required for the entire chivalry and necromancy skills to be re-balanced.

我々はファーストキャスト問題に取り組む際、未だネクロマンシーを考慮していないが、騎士道と共にネクロマンシーにもファーストキャストを適用させようと考えている。パブリッシュ25ではファーストキャストをネクロマンシーに適用する事はないだろうが、適用させるべきなのかもしれないね。しかしながら、ネクロマンシーのファーストキャスト導入でバランス調整をするには我々のスケジュールは熾烈すぎてできないだろう。パブリッシュの主要な焦点はネクロマンシーのデザイン変更ではなくバグ修正やバランス調整にあるからね。

最後に言っておこう。私はこれからガラクタを荷解きする為に帰宅するよ。

We have not evaluated necromancy in regards to faster casting. We plan to do evaluation of faster casting with necromancy along with chivalry. I do not think we will add faster casting to necromancy in publish 25, but there may be compelling reasons to do so. To balance FC in necromancy would be a time consuming process that we might not be able to schedule in, though. The main focus of the publish will be bug fixing and balance tweaks, not a redesign of necromancy.

And with this last comment, I'm going home to continue my preparations for moving all my junk.

ファーストキャスト上限2と呪文ダメージ増加上限を取り除きWitherとHoly lightの検証を行う為、テストソーサリアを再起動させるよ。
To properly test Wither and Holy Light, we're restarting Test Sosaria with no FC 2 cap and no spell damage increase cap.

Thanks!

- Hanse
UO Live Designer
03/24/04 03:59 PM

屋外に出ない限りは自宅で戦闘は可能だよ。更に、屋内戦闘の変更はギルドメンバーや敵対ギルド、戦闘中の生物には影響を与えない。
You can fight in your house as long as you don't leave it. Also, the change to house fighting does not affect guild members, warring guilds, or fighting creatures. 03/24/04 04:01 PM
テストソーサリア上では十分な解決は得られない。Mr Tactはパブリッシュ24をすぐに導入しようと作業を進めている。予想以上に多くのバランス調整が導入される。
This is because the full solution is not on Test Sosaria. MrTact is working on getting publish 24 stuff on there soon. It contains much more than the balance tweaks we've been looking at. 03/24/04 04:13 PM
私はパブリッシュ24でギルドストーンの変更に関する情報は得ていないよ。
I haven't seen any information for guildstone changes for publish 24. 03/24/04 04:30 PM
ボーラに関する二つの修正を行う為、再度サーバーダウンを行うよ。

まず、ボーラは相手をターゲットするより前にスウィングメッセージが出るようにする。使用した瞬間だね。

次にボーラを投げる事によって再騎乗するのに3秒間の遅延が要求されるよ。

Going down again for two bolo fixes!

First, bolos will bark the message of swinging prior to targeting (when used).

Second, throwing a bolo delays the thrower's ability to remount for 3 seconds.
03/24/04 04:44 PM

君は恐らく何かを攻撃したんじゃないかな?攻撃フラグが無くなるまで家には入れないよ。 パブリッシュ24では十分な解決が図られるはずだが、テストソーサリアではまだだよ。
You probably attacked something and it won't let you in until the flag is gone. The full solution is in publish 24, but not on Test Sosaria yet. 03/24/04 05:02 PM
参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年03月25日 08:29