Speedmanはパブリッシュ24からギルドストーンの修正が外された理由を述べた。
オリジン社閉鎖に伴うカリフォルニア異動によって作業時間が足りなくなった事が原因のようだ。
ギルドストーンの修正を含め、当初パブリッシュ24で導入されるはずだった項目が異動後行うパブリッシュ25で導入されるとの事だ。
回答)
ギルドストーンの修正はもともとパブリッシュ24で予定されていた。
・・・・オリジン社がカリフォルニアへ移転すると知る前まではね。
ここを閲覧している皆さんはギルドストーン修正作業が必要だと考えているだろうが、異動前にはその作業をやり終える事はできないようだ。新しいQAチームは既にカリフォルニアにおり異動の影響を受けない為、我々が異動を開始する前にQAチームによってパブリッシュ24は行われる。ちょうど我々がカリフォルニアへの異動を行っている間にQAチームがパブリッシュ24を導入できるように作業を続けている。延期される事となったパブリッシュ24導入予定だった項目のほとんどが異動後 間を置かずに導入されるパブリッシュ25で行われるだろう。
更に我々はパブリッシュ導入頻度を増やし、より多くのバグを迅速に修正できるようにしていく。
我々は決してギルドストーンの問題を失念しているわけではない。
Note. Most of us affected by the current guildstone bugs could care less about alliances, new systems, etc. for now - we just want the existing bugs FIXED.
Could we please get an update from a dev on this?
Answer: Guildstones were originally slated for Publish 24...
...before Origin found out that it would be moving to California.
Everyone here knows that the guild interface needs work, but it needs more work than we can do before the move. We're trying to get Publish 24 in QA's hands before everyone starts moving since our new QA is already in California and will be largely unaffected by the move. We're doing this to ramp up the new QA team as well as have the Publish come out of QA right about the time we're getting settled in California. Most of the Publish 24 stuff that was postponed will be pushed back to Publish 25, which shouldn't be too long after the move.
We're also trying to increase the frequency of publishes so that more bugs can get fixed more quickly.
We definitely haven't forgotten about it!
speedman
UO Server Programmer, Origin Systems

