2004年04月24日
lower reagent cost(秘薬コスト)

秘薬コスト(Lower Reagent Cost)とは,秘薬を消費することなく呪文を詠唱できる魔法特性。2003年2月19日に販売開始された拡張版正邪の大陸において追加された。

http://lycaeum.sakura.ne.jp/uo/archives/news050312-tc-5.jpg

2004年04月24日
秘薬コストについて(Hanse)
2004年05月19日
秘薬コストの変更について(Hanse)
2005年03月18日
秘薬コストの変更(パブリッシュ31)
2005年10月13日
秘薬コストについて(Wilki)
2005年10月15日
秘薬コストの変更について(Wilki)
2005年10月16日
秘薬コストの変更について(Wilki)
2006年02月10日
秘薬コストについて(MrTact)
2006年07月22日
秘薬コストの問題について(MrTact)
2006年09月17日
秘薬コストについて(Wilki)
2006年09月23日
秘薬コストの問題について(Darkscribe)
2006年10月28日
秘薬コストの修正(パブリッシュ43)

2006年10月28日 秘薬コストの修正

Vampiric Embraceでヴァンパイアに変身している時には、どのような方法(スクロール、秘薬コスト、arcaneの衣服、魔法)によるものであれ、通常garlicを使用する魔法を使うと詠唱者はダメージを受けるようになります。

2006年9月23日 秘薬コストの問題について

3. 今現在はヴァンパイア化していても秘薬低減装備を着込んでいれば本来ダメージを受けるはずのガーリックを用いる呪文もダメージ無しで詠唱する事ができてしまう。この問題を変更する計画はあるのだろうか。

Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer:
その問題は修正するつもりだ。神秘装備や巻物を用いる場合も含めて検討している。

3. Currently, using garlic based spells as a vampire with lower reagent cost doesn't damage the caster. Will that be changed?

John@EA "Wilki", Community Coordinator:
Yes, along with garlic based spells cast via arcane clothing and scrolls.

2006年9月17日 秘薬コストについて

40. 「マナ回復」プロパティや「秘薬低減」プロパティに上限を設けることに対する是非について意見を伺いたい。

Wilki
そうあるべきだと思うね。

40. How about some caps on mana regen, LMC, etc....

For sure.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: Fifty on Friday Questions - 9/22/06
09/16/06 11:45 AM

2006年7月22日 秘薬コストの問題について

4. たとえ秘薬低減装備で詠唱したものであってもヴァンパイア化した状態であれば大蒜を扱う呪文詠唱でダメージを受けるように変更する計画はあるのだろうか。或いはそもそも秘薬低減を用いればダメージを避けられるように意図していたのだろうか。

MrTact
ヴァンパイアの秘薬低減装備によるダメージ回避は意図したものではなかったよ。いつかは修正対象とすべき事柄であるのは確かだが、今のところは修正の見通しが立っていないね。

4. Does the dev team have any plans to change vamp form so that players in LRC suits start taking damage for casting spells that use garlic? Or is this as intended?

MrTact: It wasn’t intended that way. We should probably fix it at some point, but it’s way below our radar right now.

2006年2月10日 秘薬コストについて

MrTact
現時点では「秘薬低減装備」に変更を加える計画は挙がっていない。

参照:UO Stractics

2005年10月16日 秘薬コストの変更について

Wilki
秘薬低減の変更に関して投票を行おうと言うが、率直に言って皆さんの目的がウルティマ オンラインコミュニティの総意を図ろうという意図ならこのフォーラム上での投票は役立つものとは言い難いね。総意と同様の結果が得られた場合もありはするが、外れていた場合も多い。

基本的に投票の結果から得られるものは、このフォーラムを閲覧している人でありログインする事を煩わしくは思わない人であり投票に応じた人の意見だ。それらはウルティマ オンラインをプレイする人々の総意ではない。

そうは言っても、今回の問題に関しては相反する二つの意見に分かれているように見えるね。まずは秘薬低減を制限しようという考えに反対している人々だ。その主だった理由は秘薬低減の利便性に依存しきっており、制限されることは良い装備を揃えるのに費やした時間を不正に奪い取られると感じているようだ。もう一方は秘薬低減が100%となる事をおかしいと感じており秘薬低減の制限案に賛同してくれている人々だ。その理由は様々で資金循環の視点からのものや懐古の情に基づいているものや対人戦における能力制限の観点からのものなど多岐に渡っており、彼らは魔道師は秘薬を持ち運ぶべきだと捉えている。

もし我々が秘薬低減に制限を加えようという事になった場合には、おそらく上限設定といった手段は取られないのではないだろうか。したがって何らかの変更が加えられたからといって魔法スキルが崩壊するとか秘薬低減が役立たずになってしまうとかプレイヤーが一斉にウルティマ オンラインを引退してしまうといった事態には陥らないだろう。魔道師は秘薬低減が登場するまで6年間もの間機能してきたのだし、「正邪の大陸」以降も秘薬低減100%が一般的になり得るまでの期間問題なしに機能してきた。それに「私の魔道師(あるいは弓師、武士、スペルウィービング、クリティカルストライク、一秒包帯治療等)には触れないでくれ!そっとしておいてくれ!」といった意見は有効な反論とは言い難い。弓師や武士に対して必要とされている調整も我々が手をこまねいたままでいるなど有り得ないのだ。武士道弓師の諸君が我々にビールやドーナツを差し入れてきたとしても意に介すことなど有り得ない。我々はそんなものでは買収されはしないぞ!

真面目に回答しよう。秘薬低減の変更に関して毎日複数のスレッドを作る必要なんてないのだ。我々は皆さんの多くが変更に反対している事を知っているし、皆さんの意見も把握している。

来週にでもパブリッシュ37の変更項目やその後の戦闘調整計画に関してより詳細な情報を提供したいと思う。Mr Tactや他の開発陣が来週にでも空気を吸う為に水面に浮かび上がってきたらフォーラムにも姿を現してくれるはずだ。彼らは何故かとても忙しそうなのだ。Mr Tactはおそらく「煙草を喫しながら様々な考えを巡らしていた」とでも言うはずだ。今日の昼飯の際にまさにその通りの事を口にしていたのだからね!

さて、金曜の晩がやってきたね!どこかの不注意な鉱夫でも狩りに行くとしよう!

---

ウルティマ オンラインにはもっと深刻な問題が100以上もあるというのに皆さんが秘薬低減装備について議論している事に困惑してしまっている。優先順位が低い項目であるにも関わらず議論に加わってしまっているWilkiを咎めねばならないな。

Wilki
私が最初に秘薬低減に関して言及した際の投稿を確認して欲しい。なんて言っていたか判ったかい?

(秘薬に関しても同様の問題が挙がっているがこれはまた次の機会にしておこう)

この投稿は優先して対処すべき問題が数多くある事を意味しているよ、明確にね。この件については皆さんが「アーマーイグノアや武士道が強すぎるという問題があるというのに何故秘薬低減のことにまで気を回しているんだ」と言っているのを判ってるよ。

私は毎日のようにゲームの様々な側面に思いを巡らしているのだが、誰かと意見交換するまでに考えていた事の半分は忘れてしまっている。勿論秘薬低減装備のことに関しても考えていた。「正邪の大陸」導入後数週間が過ぎた頃になって秘薬低減装備に上限設定が行われていないと発覚して以来、気にかかっていたのだ。導入当初は私も他の多くの皆さんと同様に上限設定があるものと疑っていなかった。秘薬なしに呪文詠唱できるなんて当時は余りにも奇妙な発想だったからね。ほとんど全ての人々が上限設定はあるものだと考えていたのだ。しかしながら、秘薬低減100%を達成して本当に上限設定がないと報告してくるまでそれ程時間は要さなかった。その報告を受けた瞬間は「なんてこった!」と思ったものだが、すぐに「自分の吟遊詩人や生産者にも秘薬低減100%を装備させないとな」と考えてしまった。つまりは私の発想も皆さんと大差なかったのだ。

全ての事柄について考え、プレイヤーと意見交換を行い、フィードバックを収集する事こそが私の責務であり、プレイヤーの皆さんから意見を求められれば回答せねばならない。議論を避ける為の代替手段としては皆さんの想像に委ねるか解決策を捏造するしかないが、どちらも良い手段とは言えないという事は皆さんもお判りになるだろう。

秘薬低減問題の関しては私にも打開案がある。大半の方々は反対しているのだが、中には賛同してくれる方々もいる。否定派が肯定派を上回っている状況だ。私にも個人的意見というものはあるのだが、皆さんからの質問への回答の際には影響を与えないよ。

私はウルティマ オンラインのことを気にかけているし長年その姿勢を貫いてきているのだが、私には皆さんの意見を代弁する者としての責任がある。皆さんの意見を報告する際には出来得る限り客観的であるべきだと思うのだ。皆さんの意見を報告する際に私の持論が正しく皆さんの意見には誤りがあるのだと追記するような事はしないと言っているのではない。私にも時折思いを押し留める事が出来なくなる厄介な一面は持ち合わせているのだ。

---

議論を白熱させてしまう前にまずは今回のバランス調整には他にどのようなものがあるのか把握しておく必要があるよ。弓師は無限に矢を放てるわけじゃないが、今では幾つかの強化が図られているし保険制度も適用できるね。

Wilki
そうだ、その通りだね!

秘薬低減に上限を設ける前に魔道師へ類似したものを提供するべきだ。

Wilki
その可能性は高いかもしれないね。

忍術や騎士道は補助スキルに過ぎず、魔法との比較対象として適切とは思わないね。君を打ち倒しているのは忍術や騎士道の呪文ではなく武器なのだからね。

Wilki
おお!我々もまさに同意見だ!

このような制限を設けていくことで対モンスター戦においても対人戦においても長時間同じ場所に留まることはできなくなるはずだ。

Wilki
まさに一石二鳥だね、その通りだ!

正直いって私は秘薬低減装備を皆さんのように慌てて捨て始めるような真似はしないね。おそらくそのような対応を取ることは適切とは言えないだろう。しかしながら、変更が決定される前には特定職種のキャラクターがどのような影響を受けるのかだけでなく、より広範な視野で考察していく必要があるだろうね。結局のところ、バランス調整が行われる際には職種に関わらず全てのプレイヤーが影響を受けることとなるはずなのだ。

Wilki
我々の言わんとする事を適格に代弁してくれたね。今回の件で白熱した議論を交わしている諸君は是非彼の投稿に目を通して欲しい。まさにその通りなのだからね!「おそらくそのような対応を取ることは適切とは言えないだろう」という部分も含めてのことだ。

To be blunt, I think that most polls on these forums aren't very useful if your goal is trying to figure out what the entire UO player base wants. Sometimes the results are close, but I've seen them be wildly off as well.

Basically, what you're finding out is what the people who read this forum, who bother to login, and who choose to reply to the poll think. That's not very representative of the entire audience.

That said, there seems to be two very distinct camps on this issue. The first hates the idea, with the main reasons being that LRC is convenient, they've grown used to it, and then there is the group that would feel cheated out of all the time they spent trying to put together a "good suit". The second camp thinks the idea is good, as LRC shouldn't have been allowed to go to 100%, and believe that mages should have to carry reagents for various reasons (gold sink, nostalgia, limit the ability for people to jump back into a PvP fight, etc).

If we actually did anything to LRC, and that's a big if, it probably wouldn't be a cap. However, I don't believe magery would be ruined, LRC would be useless, or that a mass exodus off players would leave the game if we did. After all, mages functioned perfectly well without it for nearly 6 years, and even for a time after AoS 100% LRC was not very common. Also, saying "don't you dare touch my mage and leave (archery/bushido/spellweaving/critical strikes/1 second heals/etc) alone!" isn't really a valid response, as there is no way in searing depths of the Britain forge that we're not going to tweak archery, bushido or any of the other big, obvious things that need addressed. I don't care how much beer and donuts bushido archers send us in the mail, we just can't be bought like that! I swear!

In all seriousness, please, there is no need to make multiple threads a day on the subject. I know that many of you hate the idea, I got that part already :-P

Hopefully, I should have some more information on what may be in Pub37 and our PvP/combat plans after that in the next week or so. MrTact has also been threatening to show up on the boards again as soon as he comes up for air sometime next week along with the rest of the dev team (told ya they've been busy on something :-) so expect him to tell you that I'm smoking crack with some of my ideas (he said exactly that at lunch today).

Ok, it's Friday night, which means it's time to go see if I can find some helpless miner's to PK somewhere!

Wilki_EA
UO Online Community Rep
10/14/05 09:38 PM

Im just amazed that folks mention LRC armor becous there is 100 more things in uo right now that is a biger problem. But i must blame Wilki to even mention stuff when they are so low on the list on what must be done.

Please look at the post where I first mentioned it.

Notice what I said?

(Nor should reagents be a non-factor either, but that's for a much later discussion.)

The implies that there are more pressing things to be addressed first. Obviously.

I keep seeing people say this "why are you even thinking about LRC when AI and Bushido are so overpowered!"

Each and every day, I think about so many aspects of this game that I forget half of what I think of by the time I get around to talking to anyone about it. Of course I've thought about LRC, because it's been on my mind since the day a few weeks after AoS was released when I realized there was no cap on it. I has assumed, like most people at the time, that it was capped somewhere below 100% - the idea of not using reagents to cast spells was so foreign at the time that nearly everyone believed there was a cap... it just took us awhile for someone to reach 100% and report that there really wasn't a cap. Then my thought was, "Wow, that's really lame.", followed by, "Wow, I need to get 100% LRC for my bard and one for my crafter." (See, I'm not so different from most of you after all hehe)

It's my job to think about all of these things, to talk to players about them, to collect feedback on the boards about them... because when I am asked what you guys think, I need to have an answer. The alternative to discussing these things theoretically is for me to guess, or outright make up an answer. I'm sure you'll agree that wouldn't be a very good solution.

Speaking of answers, I've got my answer for the LRC cap, and it is that most of you don't like the idea, while some do. The nays outweigh the yays. I do have my own personal opinion, but that doesn't have an impact on how I'd answer the question, "What do the players think?"

I care a lot about UO, and have for many years, but I take my responsibility as your voice very seriously and try to stay as objective as possible when it comes to reporting your views. That doesn't mean I won't immediately follow up my report about what you think with a spiel about why *I* think I'm right and you're wrong, but that's an (annoying) aspect of my personality that I don't have much control over sometimes. :-P

Wilki_EA
UO Online Community Rep
10/15/05 02:59 AM

I think before we all get too excited, we need to see what other types of balances would be put in place. Archers do not have unlimited arrows, but now do have some enhancements and a way to insure them.

Agreed, and agreed.

Before a cap can be put on lrc, mages will also need something similar.

And that very well may be a possibility.

I don't know that you can compare magery with ninjitsu and chivalry because those are secondary skills. It's not the ninja or chivalry spell that will get you, its the weapon skill along with that.

Wow, we think remarkably alike!

By placing some limitations like this, it will prevent players from being able to camp certain areas for long periods of time whether they be PvMers or PvPers.

That's one bird that'd be killed with this stone, yes.

Honestly, I'm in no hurry to lose my 100% lrc suit any quicker than anyone else. And maybe this isn't the right thing to do. But before we all pass judgement we really need to think much further than just how one class of player will be affected because in the end, all templates are going to have to have some changes made in order to bring balance to all players.

I think you've gotten the essence of what I've been trying to say. Please, everyone who is freaking out about this, read what he's said here, as it's very true. (Including the part about it perhaps not being the right thing to do.)

Wilki_EA
UO Online Community Rep
10/15/05 03:04 AM

2005年10月15日 秘薬コストの変更について

秘薬低減に上限を設けようなんて言い出した奴を矢で打ち抜いてやりたい。

Wilki
なんだと,拡張版武刀の天地の開発にともない日本へ何年間も修行して来たから,私の回避能力は伝説の域に達している。

君に勝利は有り得ないということだ。

しかし,どうして秘薬コストの見直しが問題となるのだろうか。織成呪文でも秘薬を活用するようにした方が良いとは思わないだろうか。武士道では名誉の徳を利用できるし,忍術では・・・忍者スターだろうか。忍術についても何か考えておこう。

少なくとも,しばらくの期間であっても秘薬なしに呪文を詠唱できていたという事実は,ウルティマ オンラインらしいものだとは到底思えない。つまり,秘薬と魔法というものはブラッドピットとジェニファー・アニストンやベン・アフレックとジェニファー・ロペスの関係みたいなものなのだ。

いや,ちょっと待て…例えがまずかっただろうか。

i want to pwn whoever suggested capping it in the first place with arrows irl.

Ahh, but in preperation for the development of Samurai Empire, I trained in Japan for many years; thus my skill in Arrow Evasion is now Legendary.

No PwN 4 j0o!

But, really, what's so bad about reagents? Wouldn't it be cool if spellweaving used them too? Maybe Bushido skills could use honor, and Ninjitsu.. hmm... ninja stars? Ok, I'd have to do something thinking on that one, obviously...

"Casting" something without using resources at least some of the time just doesn't seem very UO-like to me. After all, aren't reagents and magery are like Brad and Jennifer, or Ben and J-Lo!

Oh wait... bad examples.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
10/14/05 09:19 PM


2005年10月13日 秘薬コストについて

Wilki
魔法スキルは秘薬を要することを意図している。魔法スキルは多様な用途に利用可能な強力なるスキルである。その強力さと汎用性とのバランスを図る要因のひとつとして使用には秘薬を要するとされていたが、今現在ではそのバランスも失われてしまっている。

Magery was intended to require reagents. Magery is a very powerful skill with many uses. One of the factors that balanced that power and versatility was the fact that you needed reagents to use it. That balance no longer exists.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
10/12/05 08:26 PM

2005年3月18日 秘薬コストの変更

プレイヤーが作成するスペルブックへ付与されるプロパティに「秘薬コスト」、「マナコスト」、「マナ回復」が追加されます。

http://lycaeum.sakura.ne.jp/uo/archives/news050312-tc-5.jpg

2004年5月19日 秘薬コストの変更について

Hanse
議論して欲しい。ディザームや秘薬低減の上限設定,Detecting Hiddenスキルに関する事柄やTrackingスキルに関する事柄,ヒールポーションの強化,スペシャルムーブに対する遅延設定,そして受け流しスキルに関する問題の解決をもってレスリングスキルの強化を行いたい。今週中に検証できるだろう。

Sling your ideas around! I wanted to get wrestling enhancements in, disarm, regen caps, reveal skill based, tracking skill based, healing potion increases, special move delays, and parry issues resolved, but we'll look at doing them later this week.

- Hanse
UO Designer

参照: UO Stratics

2004年4月24日 秘薬コストについて

Hanse
秘薬低減100% の装備構成について,ひとたび手に入れたとしても再び探し始めるに違いない,優れた秘薬低減値を備え,より素晴らしい属性抵抗値を備える装備品を。この種の装備構成を極めようとする者が現れるであろうということは,我々の意図するところである。いわゆる幸運装備や物理反射装備も同様だが,おそらくは友人の間で「おさがり」を渡し合うことになるだろう。我がパラディンは,ギルドメンバーから譲り受けたファーストキャスト装備を着込んでいる。

Ah, the quest for the 100% LRC suit. Once you have it, you get to start again…looking for better resistances with good LRC percentages. This is one of the designs we knew would take folks some time to achieve. The same with luck and reflect physical suits... I'm sure friends probably do "hand-me-downs" of these armor pieces, though. I'm wearing cast-offs on my paladin from guild members. :)

- Hanse
UO Designer

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年04月24日 05:30