ファーストキャスト上限2。プロテクション上限0。
我々はパラディンとネクロマンシーに関するフィードバックを必要としている。ファーストキャスト効果やファーストリカバリー効果との兼ね合いでそれらのスキルがバランスを壊しているという事を把握している。
スペシャルムーブ(SpM)に三秒間の遅延が発生する
これはディザームやブリード等との均衡を保つためだ。保守的すぎるだろうか?遅延はSpMの強さごとに調整すべきだろうか?
盾を装備した魔道師のSpMの回避によって、SpMコストを消費する事は把握している。我々はこの問題に取り組もうと考えているが、すぐにテストセンター上で検証できるものではなく、議論が必要だ。
スワンプドラゴンは対人戦でダメージ軽減する事はなくなるが、対モンスター戦では機能する。
マナコストが低すぎる点のバランス調整を行っている。
意見を述べ合って欲しい。
攻撃速度の問題
DEXとスタミナのボーナスによってスタミナを180まで高める事ができる。更に攻撃速度増加効果が加わる事で攻撃速度が速くなりすぎる。この問題をどのような方法で解消すべきだと思いますか?スタミナに上限を設けるべきでしょうか?それとも攻撃速度に上限を設けるべきでしょうか?
弓は対人戦、対モンスター戦においてバランスが悪い。
弓師が圧倒されており、これは大規模な変更に先立って導入すべき非常に性急な問題である。この問題については議論が交わされており、我々はどう変更すべきかを調査しようと思う。このスレッドでは弓問題について議論しないでくれ。テストセンターに弓の改良案を導入できる状態となったらフィードバックを求めて新たにスレッドを用意しよう。パブリッシュ25における対人こそがこのスレッドの焦点だ。
どのような否定的に感じる対人システムであっても議論すべきだ。しかしながら、建設的なフィードバックなしに否定するような投稿は避けて欲しい。
わざわざパブリッシュ25に関する投稿を読み、議論してくださってありがとう。
今回列挙した点はパブリッシュ25においてすべてが導入されるわけではない。
私はこのようにしたい。
検証の為に通常のテストセンターを用意し、皆さんがルニックでHP上昇効果やマナ軽減効果の装備を作れるようにね。
う〜む、テストセンターを用意するに際して銀行内にアーティファクトを用意しておくべきだな。更にフェルッカの銀行には何か特別なものを用意しておこう・・・その特別なものは全く夢中にさせてくれるはずだ。だから、ログインする前に目覚まし時計を用意して休息しておいた方がいいよ。私はAoSのベータテストでは6時間コンピュータに張り付いていたしね。
Spell Damage Increase cap (PvP only, not PvM):
Int bonus 1% per 10, Inscription bonus 10% max, and SDI 15% max. This gives you the opportunity to flesh out your armor suits with more variety, while not being overpowered in PvP
. Spell Damage averages will drop, so this makes the healing skill overpowered due to the bandage interuption damage value being too high. It should be adjusted downard to a breakage around 3rd or 4th circle spells when SDI is maxed. We want feedback of thoughts on this subject! A preliminary value of 19 damage instead of 26 damage to break will be implemented for testing. This is the value we found with testing to be just about right (lightning bolt random damage range).
Special moves will have a delay of 3 seconds between moves. This is an attempt to balance interuption, disarm, bleed, etc... Is this too conservative? Should the delay be customized to a special move based on its power?
We know that parrying a special move (mages with shields) is draining folks of their special move costs. We'll want to address this issue, as well. Probably not available when on a test center soon, but this needs discussion.
Swamp dragons will no longer protect against PvP damage, but will work in PvM.
Lower mana cost has balance issues. Please discuss this, as well...
Dexterity and stamina bonuses stacked on top of each other allows folks to get up in the 180's with their stamina. The swing speed increase bonus stacked on top of this makes swing rates too fast. What would you like to see in regards to this issue? A cap on stamina? A cap on swing rates?
Archery is unbalanced in PvP and PvM. It's a very touchy issue, as archers were very overpowered prior to changes that were heavy handed. This issue has been discussed and we'll be looking into improvements. Please do not discuss archery in this thread. We'll post a separate thread when we're ready to ask for feedback on archery improvements available on a test center. The topics above are the focus of this thread.
Any PvP systems you believe will be impacted in a negative manner should be discussed, although please do not simply post "You're nerfing ." without constructive feedback about how to address the problem.
Thank you for your time in reading and discussing Publish 25! This list does not include all changes intended for Publish 25.
and..
I'd like to see this in action. We'll hopefully have a normal test center up for testing, so you can craft HCI, LMC suits with runics...
and...
Hmmm, thinking about the set up of the Test Center, I believe we should have artifacts distributed in bank boxes. Also, we'll have something special at the Felucca bank for you folks to use... The special something is quite addicting, so please set an alarm clock to get some rest prior to logging in (I found myself at my computer for six hours during AoS beta testing because of it).
- Hanse
UO Designer

