2004年05月08日
パブリッシュ25と対人#2
上限の設定によってアーティファクトの中には需要の減るものもあるだろうが、役立たずになる事はない。ファーストキャストの制限はもともとの設計意図に沿ったものなのだ。ファーストキャスト2を備えたアーティファクトを装備すればファーストキャストを備えていたリングを別のものに変える機会を得る事になる。

アイテム保障制度の廃止はフェルッカを考慮して幾度も示唆された。だが今回の一覧に記載されなかったのは戦闘の合間のせいだ。装備は入手に時間がかかる。アイテム保障制度の廃止は装備を失わさせ対人は魔法使い優位に逆戻りだ。これはこの問題に関する私の意見の一部だ。断っておくがこれはシーフ問題を考慮していない。

呪文ダメージ増加効果とステータスボーナスのバランスはちょうど良い。現時点では上限は遥かに高い。知性(INT)120で12%、書写スキルGMで10%、呪文ダメージ上昇効果アイテムで15%であり合計37%上昇する。アイテムから得られる15%はアーティファクトや装備の普及を考慮している。もともとの設計ではより低いアイテムを想定していた。

The caps will reduce the demand for some artifacts, but not make them useless. The faster casting restriction is actually the original design we intended. An artifact with FC 2 means you can diversify a slot you previously would have wanted FC in (rings).

Item insurance removal has been suggested for Felucca many times. The reason it is not on the list is due to downtime between fights. Suits take time to get. Removing item insurance would nerf resistance suits and make PvP lean towards mages. Those are some of my thoughts on this issue. I'm not going to get into the thief issue as it's been pounded into the dirt.

and

The SDI bonuses from stats and items add up. Currently, the max is much higher. 120 int (12% SDI), GM inscription (10% SDI), and 15% SDI items gives a total of 37% SDI. 15% SDI from items allows for one artifact or a spread of items in a suit. Anything lower would nerf items beyond the original design.

参照: UO Statics
投稿者 Siel Dragon : 2004年05月08日 19:07 | トラックバック
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