修正計画草案は以下の通り:
●アーチェリー・クラッシュに関する修正は…Speedmanが主要なクラッシュ要因を修正したんじゃないかな。早目に把握しておこう。皆さんには随分と長い間クラッシュに我慢して貰っていたからね。
●移動した際矢が外れる事
1. 矢を発射する前に遅延がある
2.遅延中に移動してしまった場合、命中率を減少させる
3.ムービングショットを使用した際は命中率は減少しない
●命中率問題を調査しよう…この問題の解明によって「命中率増加」が意図されたように機能し、他の武器スキルとのバランスが取れるんじゃないかな。
●弓プロパティにある「最高の武器スキルを使用」を置き換える
もし矢の消費軽減に置き換えるならば100%のlac(矢の消費軽減)装備が可能となるよう、防具類にもlacプロパティを用意しよう。
私の考えている二つの案を時間さえあればパブリッシュ25に導入すべくデザイナーに進言しよう。
●範囲攻撃武器の時間ダメージの検証
●ボーラ命中率を弓スキルに依存させる
今の所は以上だよ。他の変更もすぐに導入されるはずだ。我々はパブリッシュを短期間で導入していく。つまり少しずつ変更を導入していく事を意味し、より頻繁に修正、変更に取り組む事ができるのだ。
そして我々はまもなく公開される拡張パックの意図がわかってきたよ。日本の戦士は弓の腕も確かなのかい?もう少し調べてみよう。
Here goes:
-archery crash fix... looks like Speedman fixed the main crash... I'm going to try to get this out early... you all have put up with the crashing for far too long
- move without missing:
* delay before the arrow is fired instead of afterwards
* reduced hit chance if you move during the delay
* no hit chance reduction if you use moving shot
- looking into hit chance issues... making sure it seems balanced against other weapon skills... making sure "hit chance increase" is working as intended
- use best weapon skill replacement on bows... favoring lower ammo cost... if we go that route we'll probably also add "lac" as a potential property on armor as well, so that you could conceivably make a 100% lac suit.
Two things I'm considering asking a designer to have a look at for publish 25 if time allows:
- check into damage-over-time for ranged weapons
- making bola hit chance be based upon archery skill
That's it for now... which isn't to say that you should have to wait a long time to see any other changes... We're shortening the publish cycle... which means we will be doing some of these changes incrementally and we'll be able to address things like this on a more frequent basis.
Oh, and we've got that expansion coming up... I wonder if Japanese warriors ever partook of the art of the bow? I guess I'll just have to wait and find out.
Cheers,
Fertbert

