次期拡張パックへとつながる対人戦を中心とした一連のバランス修正。
パブリッシュ24がいよいよ導入された。先行導入されたのはアトランティックシャード。
アトランティックでの導入で不具合が確認されなければ、全シャードへの導入日程が後日発表されるはずだ。パブリッシュ24が未だ導入されていないが既にパブリッシュ25の検証も進められており、バランス修正やバグ修正が活発に進められて行きそうだね。
予期しない問題が発生しなければ、来週早くにも残りのシャードにこのパブリッシュを適用する予定です。またワールドワイドのパブリッシュスケジュールが確認され次第、当セクションにてお知らせいたします。
ゲームプレイ
●チャンピオンスポーンにおいて武勇の徳のポイントを最大限まで持っているプレイヤーに「You have achieved the highest path in Valor and can no longer gain any further」のメッセージが押し寄せることはなくなるでしょう。
●Sapling(苗木)はもはや動きを妨げることはないでしょう。
●パックアニマルのルートを変更します。その生物が死んだ場合、パックアニマル上の全てのアイテムが一つのバッグに入ることはなくなります。
●沈静化(Peacemaking)スキルは楽器のチャージを消費するようになります。
●大量のbolts of cloth(布)を切ったときに一山に積み重ねられる最大限の数を超えてしまう問題が修正されました。
●ore(鉱石)を一山に積み重ねられる最大限の数を超えて積み重ねる結果となってしまう問題を修正しました。
●Youngプレイヤーはアイテムプロパティ上で「young」タグが再び正しく表示されるようになります。
●Siege Perilousにおいて魔法抵抗(magic resist)スキルを90以上に上げる能力について修正しました。
●一旦犠牲者が殺されるとプレイヤーの「aggressor victim list」から正しく犠牲者がクリアされず、プレイヤーが即時ログアウトやリコール、ゲートの使用、あるいは自分の家に再び入ること(これは後述の新しい家戦闘バランス変更に関連します。)ができなくなる問題を修正しました。
ゲームバランス
●Holy Lightの呪文の遅延時間を1.25秒に増加しました。
●Witherの呪文の遅延時間を1.25秒に増加しました。
●ボーラ(bola)使用に3秒の再騎乗遅延時間を加えました。
●家戦闘バランス変更の一部として、プレイヤーは自分のギルドもしくは戦争相手キルドメンバー以外のプレイヤーをもし攻撃したならば、家に再び入ることができなくなります。
●非ハードコアルールシャードにおいて殺人者はガード圏内に入ることができるようになります。
サービスの改良
●呪文の詠唱とアイテムプロパティにおけるより広帯域の効率。
●アンチスピードハックの改良

