回答)
現時点では矢を発射した直後に移動してしまうと決して命中しないようだ。我々の行わんとしている事は、想定していたより矢のダメージや命中精度が低い点の改善であり、静止状態を発射後から発射前に変更しようと思う。したがって、矢を発射し目標に命中するまで静止しなければならない代わりに、命中精度を高める為に矢を放つまでに短時間静止状態でいるよう変更する。仮に十分な時間静止状態でいなかったとしても、多少精度は落ちるが命中する可能性はある。矢はステータスに基づいて自動的に放たれるようにすれば皆さんは意図的に静止時間を調整できない。したがって待てともじっと立っていろとも強要されないよ、好きに動いて構わない。
Answer: Well, currently it seems that firing an arrow and then moving always causes the arrow to miss. Essentially what we're talking about doing is instead of always making the arrow miss we'd make the accuracy lower (lower damage done, less chance of hitting target, etc), and we'd move the "stand-still" time to before firing the arrow instead of afterwards. So instead of having to shoot an arrow and stand still until the arrow hits its mark, with these changes you'd have to stand still prior to shooting the arrow for some small amount of time to get the best accuracy. If you weren't standing still for long enough, you'd still have a chance to hit, albeit somewhat reduced. Given that arrows are shot automagically as fast as you can based on your stats, you can't really purposely time it, so there probably wouldn't be any barks saying "wait, stand still... ok you can move now"
speedman
UO Server Programmer, Origin Systems

