魔法の「Cure」の成功率に関して
●魔法スキル120においてLv5解毒成功率25%
●魔法スキル120においてLv4解毒成功率58%
●魔法スキル120においてLv3解毒成功率91%
●魔法スキル120においてLv2解毒成功率100%
●魔法スキル120においてLv1解毒成功率100%
●魔法スキル100においてLv5解毒成功率10%
●魔法スキル100においてLv4解毒成功率43%
●魔法スキル100においてLv3解毒成功率76%
●魔法スキル100においてLv2解毒成功率100%
●魔法スキル100においてLv1解毒成功率100%
解毒薬(Cure Potion)に関しては「ポーション効果」によって逆に解毒成功率が下がるという問題があるがこれは明らかにバグである。Hanse's PvPでは「ポーション効果」によって解毒成功率が上昇するように修正され、同様に魔法スキルによる解毒成功率は低くなるよう修正した。
●包帯は対モンスター戦および対人時のペットに対して26ポイント回復する
議論して欲しい。ディザームや秘薬低減の上限設定、Detecting Hiddenスキルに基づいたものやTrackingスキルに基づいたもの、ヒールポーションの強化やSpMの遅延設定そして盾問題の解決を以ってレスリングの強化を行いたい。今週中に導入できるだろう。
●エセリアルマウントを銀行箱に用意した!乗ってみてくれ!
●今後、ポーションはスタック可能にするつもりだ。
バックパック内の至るところにポーションを詰め込む必要はなくなるだろう。
バグに関する情報提供に感謝します。我々はこの問題を確認したよ。詠唱者自身の代わりに成功した魔法を使用していたようだね。おそらく「Cure」の修正を行った際に発生した問題だ。私が修正を行ったが、まだ導入されてはいないよ。おそらく次回の修正で導入される事になるんじゃないかな。
●パブリッシュ25の検証/調整をしている間にハードコアシャードのルールに関しても検証/調整を行う予定だよ。
●パラディンのバランス修正に関する案が出ているが、現在まだ討議している。
そのほとんどが速すぎる詠唱問題に関してだが、その上限設定は若干異なっているよ。
だが、上限設定がなされるものもあるだろうしダメージの増減が図られるものもあるだろう。
私はスプレットシートの調査を命じている。Oaksと共に魔道師やネクロマンサーや戦士や高速攻撃をしてくる者や弓師等と対峙した際のデータ分析を詳細に議論していこうと思うよ。
All stats capped at 150.
Lower Mana Cost: Cap 40%.
Hit Chance Increase / Defense Chance Increase: Capped at 45%.
Damage increase: Cap 100%
Swing speed increase: Cap 30% (we know this breaks dryad bow and the maul...we'll talk about this in the future, but not this thread).
Cure spell: Way overpowered. Use potions (see below).
120 magery attempting to heal level 5 is now a 25% chance. 120 magery level 4 is 58% chance. 120 magery level 3 is 91% chance. Level 2 and 1 are 100%.
100 magery level 5 is 10% chance. Level 4 - 43%. Level 3 - 76%. Level 2 and 1 are 100%.
Cure potions: Enhanced potions property was having the OPPOSITE effect. It is bugged currently on production shards. Fixed for Hanse's PvP. Increased effectiveness of the potions, as well, due to the cure spell being lowered.
Bandages: Uses 26 hp point range for PvM and PVP pets.
Sling your ideas around! I wanted to get wrestling enhancements in, disarm, regen caps, reveal skill based, tracking skill based, healing potion increases, special move delays, and parry issues resolved, but we'll look at doing them later this week.
and..
Ethereal mounts are in your bank boxes! It's up now!
and..
Yes, we want to make potions stackable in the future. That would alleviate having to have them spread out all over your backpack or in singles in the same spot in your backpack.
and...
Thanks for the hint at that bug. I found the problem. It was using the target's magery for successful cast instead of the caster. Probably was that way since the last cure spell change. I fixed it, but it's not up yet. Probably with the next round of fixes...
and...
We'll be doing a testing/tweaking pass with SP ruleset during the process of getting Publish 25 balanced.
We have ideas for Paladin balancing, but I'm still debating them. It's mostly a faster casting issue, since the caps are slightly different for them. Although, some spells may need individual tweaking and damage increases/decreases. I've got a spreadsheet to review for them. Oaks and I will discuss them in more depth when we have analyzed our data versus mages/necros/warriors/dexers/archery...
- Hanse
UO Designer

