Hanse's PvPシャードにおいてパブリッシュ25で導入される対人戦のバランス修正案に関する検証が続けられている。
●全ての素材はスタック可能であるべき
ポーションがスタック可能となる。これによってポーション樽の必要性は薄まる。
●呪文で代用可能なスキルの意義を見直す
解毒はポーションや治療スキルがキュアより優れているべき
アークキュアの対人戦での利便性を向上させる
●SpMのバランス修正
3秒以内にSpMを使用する際には通常の2倍マナを要する
ポーション樽を利用している人たちがいるようだが、恐らくポーション樽は必要なくなるだろう。
全ての素材がゲーム上でスタックできるべきだからね。
and
呪文によって他のスキルの意義を失わせるわけにはいかない。
魔法は様々な力を有している。ハイドスキルの代用としてのインビジビリティや探知スキルの代用としてのリビール、毒武器の代用としてのポイズン、錬金術スキルの代用としてのキュア、治療スキルの代用としてのヒールやグレーターヒール等のようにね。魔法で代用できるスキルにポイントを割かねばならない場合、そのスキルによってもたらされる効果は呪文よりも優れているべきだ。
解毒に関しては錬金術スキルによるポーションや治療スキルは解毒呪文よりも優れているべきだ。それに解毒呪文は第二サークルに過ぎないしね。
and
それは回復量の上限というわけではないよ。
どの程度のダメージを受けると包帯治療に失敗してしまうかの値だ。
包帯による回復値に変更はされていない。
and
確かにスキルやポーションで解毒する事に制限を設ける事には賛成だ。
今日以降の状況を見て、検証を続けていこう。
and
それともうひとつ、昼食前にアーチキュアの変更を行ったよ。
Hanse's PvPシャード上で以下のように動作している。
●アークキュアは旧来のキュアの法則で動作する。
魔法スキル値100でLv5毒を87%の確率で解毒できるだろう。
●アークキュアは戦闘中において敵側を解毒する事はない。
旧来はターゲットした場所の周囲2タイルにいる全員を解毒した。
対人戦での利便性を向上させるべきだね。
and
Hanse's PvPシャード上において、アークキュアは周囲の人々も解毒する以外はキュアと同様に利用されているよ。敵側を解毒しないよう修正したという事は以前の投稿で言及したよね。更に言えば大抵のモンスターは毒なんて使ってこないし毒化呪文を使ってきたとしても低レベルさ。これによって対モンスター戦では若干苦境に立たされる事もあるかもしれないが、大きな変更というわけではないよね。以前ペットにアークキュアをかけていたように代用していってくれれば巧くいくよ。
and
それはUOアシストに関する問題だね。アークキュアの変更を報告する前にワイルドキャットが発見していたよ。
and
現在、Hanse's PvPシャード上でSpMの変更を検証している。16:40(PST)の時点でSpMを使用して更に3秒以内に実行されたSpMは通常の2倍マナを必要とする。
この問題に関する意見を聞かせて欲しい。遅延導入では柔軟性が得られないと思うんだ。
必殺の一撃には2倍のマナ消費を要する事が相応しいと気づいてくれるかもしれないね。
Oaksのコメント)
ドライアドボウは我々(特に私自身)が作成した緑色の弓のアーティファクトだが、ゲーム内には登場していない。その効果のひとつは「速度」上昇効果が50%である。Hanseが能力値の検証を行った際に引っかかってしまった、なんてことだ!
and...
Magery spells should not elliminate an entire skill. Magery is a broad range of powers such as invisibility (crosses hiding), reveal (detect hidden), poison (vs poisoned weapons), cure (crosses alchemy), heal/greater heal (crosses healing), etc. If you spend the points on a skill that magery can imitate, then that skill should have more value to your character than a magery spell.
In the case of cure, alchemy and healing skills should trump the cure spell. At the same time, it's only a second circle spell! The cost of the spell should not allow effective high level poison curing.
and...
It's not a limit of how much you can heal. It's a limit of how much damage you must take for a bandage to be interupted. The amount you can heal with bandages was not changed.
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Alrighty, I agree with the limitation of skills with curing and potions. I'll take a look at it later today and do more research.
On a side note, I changed arch cure right before lunch. This is how it works on Hanse's PvP:
Arch cure uses the old cure spell's formulas. At 100 magery, you have a 87% chance to cure poison level 5.
Arch cure will not cure an enemy in combat (aggressor or victim). It used to cure everyone within 2 tiles of your target. This should make it more useful in PvP.
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Arch cure already casts like cure on Hanse's PvP shard, except it cures nearby folks as well. I mentioned up in another post that I fixed it to not cast on your current targets or aggressors. Also, most monsters do not have the poisoning skill (aside from thieves' guild masters, I don't know of a single creature!). Their poison spells are usually low-level unless they have melee poison. This does give a little more challenge to PvM, but it's not a huge change. As before, substitute arch cure for creatures and you're good to go.
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It is an UO Assist issue. Wildcat found that prior to my announcement for the change to arch cure.
and...
We're currently testing a change to special moves on Hanse's PvP. As of 4:40pm PST, special moves performed within three seconds of the last one will cost double the mana.
IE: If you infectious strike and attempt to infectious strike again within 3 seconds of the first, the second infectious strike will cost double mana.
Let us know your input on this issue! We felt a delay was not flexible enough. It may be you would find the double mana cost worthwhile for a killing blow!
- Hanse
UO Designer
The Dryad Bow is a green bow artifact that we (me to be specific) created, but never made it into the game. One of its properties is 50% Increased Swing Speed. It got caught in a generic scan of all the rare scripts when Hanse was checking intensity ranges. Oops!
Oaks

