新たな修正案がHanse's PvPシャードにおいて検証されている。
●盾スキルの変更
DEXが80以下の場合にペナルティが課せられる
●ヒールポーションの変更
レッサーヒールポーションは6から8程度回復し、遅延を3秒間とする
ノーマルヒールポーションは13から16程度回復し、遅延を8秒間とする
グレーターヒールポーションは20から25程度回復し、遅延を10秒間とする
マナをより多く要するSpMの変更に問題点が見つかった。この問題は既に修正済みだ。
このスレッドで再三確認されたように、SpMの使用に遅延は発生しない。
3秒間以内に連続してSpMを使用する場合には2倍のマナを要するだけだ。
SpMを回避された際にはマナを消費するべきではないね。
この点に関して検証し、問題点を見つけて下さい。
リビールの呪文は現在以下のように動作させている。
リビールによってターゲットした範囲に隠れている者は必ず姿を現してしまう。
ハイド/ステルスと魔法/探知とを比較してみてくれ。
私はトラッキングを見てみたが、予想以上に修正に手間取りそうだよ。
ただちに調査を試みよう。
and
ヒールポーションに関するバランス変更
ヒールポーションによって回復するヒットポイントは現在一定ではない。
グレーターヒールポーションで10から30程度だし、レッサーヒールポーションでは無価値に近い。
この点をHanse's PvPシャード上で修正してみた。
レッサーヒールポーションは6から8程度回復し、遅延を3秒間とする
ノーマルヒールポーションは13から16程度回復し、遅延を8秒間とする
グレーターヒールポーションは20から25程度回復し、遅延を10秒間とする
この変更によってレッサーヒールポーションも対人での用途が生まれるだろう。
しかも平均回復量も数ポイント引き上げたからね。
回復範囲を狭める事は大して重要ではないね。
10秒間の遅延を知らせるメッセージの変更には修正パッチが必要となるね。
現在は修正していないけれど、この変更案が導入される場合にはパブリッシュ25導入の時点で修正されているはずさ。
and
DEXが30あれば、防御は50%になるだろう。
盾持ち魔道師は未だに有益だ。
Hanse's PvPシャード上で検証を行っており、戦士に十分な優位性が提供できるようなバランスを見出したい。
Parry now has a penalty of 1% to its chance per each dexterity point below 80. Minimum chance is 30% of the original parry rate at maximum parry skill and 10 dex. No bonuses for being over 79 dex, though. We'll evaluate this change on Hanse's PvP.
There was a problem with special moves taking more mana outside the 3 second timer. This has been fixed. There is NO delay to use moves, as some folks have suggested in this thread. It just takes more mana if you are in the 3 second timer between moves.
If a person parries your special move, it should not take mana for the move. Please test this and let me know if you find problems.
Reveal spell now works like this:
Always reveals invisible targets, if they're within range of the reveal target location.
Compares Hiding and Stealth vs Magery and Detect Hidden for successful reveal.
I looked at tracking and it's going to take more work than I expected to get it fixed. We'll look at this soon.
That's it for today's changes! I am very pleased with the cure feedback we're seeing. I'm not happy with the current implementation. Noxin's points about being able to interupt Arch cure is a valid point. We'll evaluate it more, as well.
and…
Another quick balance change for the day, healing potions...
Healing potions currently heal an unpredictable amount of damage. Greater heals range are 10 - 30 HP. Lesser heals are near to worthless.
To correct this, the following tweaks are available today on Hanse's PvP.
Lesser: 6-8 damage heal; 3 second delay instead of 10...
Normal: 13-16 damage heal; 8 second delay instead of 10
Greater: 20-25 damage heal; 10 second delay...
This gives lesser potions a reason to be used in PvP. Also, the average damage was raise slightly (1-2 points) over time. It's not very significant, with the tightening of the damage ranges.
The message that you must wait 10 seconds would require a patch to fix. I've left it in, but it will be fixed for pub 25, if this change goes in.
and…
…If you bump your dex to 30, you are 50% effective with parry. It's still worthwhile to have on a mage. We've been testing it on Hanse's PvP and found it's a great middle-ground for such a powerful move that warriors should be able to take full advantage of.
Thank you folks!
- Hanse

