2004年05月26日
対人修正#5 追記3

●トラッキング修正
公式:ハイド+ステルス vs トラッキング + 探知(DH) + ランダム(20)の公式
ヴァンパイアはたとえハイド + ステルスが50以下であっても最低50の値を得る。
巨大な四本腕の青い悪魔は20のペナルティを受ける。
レイスとバンシーは200以下の場合には20のボーナスを得る。(最大値は220)

魔法スキルが多くの用途に用いる事ができる事を加味しなければ、隠れた者をあばく為に魔法スキルを習得すべきだね。攻撃にも防衛にも使え、実用的だ。他に習得できる類似した効果を及ぼすスキルがある場合には、広範な能力であるが故に呪文の使用はもっと困難にすべきだね。

実際魔法スキルは切り札ともいえ、ほとんど価値を失っているスキルもある。
Hanse's PvPテストセンターにおいてトラッキング変更の検証を行おう。

ハイド+ステルス vs トラッキング + 探知(DH) + ランダム(20)の公式に加え、ネクロマンサーは変身する事でボーナスあるいはペナルティを受ける事となる。

ヴァンパイアはたとえハイド + ステルスが50以下であっても最低50の値を得る。
巨大な四本腕の青い悪魔は20のペナルティを受ける。大きすぎてトラッキングしやすいんだ。
レイスとバンシーは200以下の場合には20のボーナスを得る。(最大値は220だ)

以上はまだHanse's PvPに導入されてはいない。
導入する際には改めて投稿するよ。

I'd agree on spending points on magery to detect players hiding, except that magery has many other uses. It is offensive, defensive, and utilitarian. This wide range of abilities more than makes up for having spells become harder to use, if there is an equivalent skill available to be trained in the game.

Especially due to the fact that there are skills in the game that magery has always trumped (and were practically worthless to have).

We'll test the tracking changes on Hanse's PvP Test Center.

Also, with the formula of hiding + steath vs tracking + detect hidden + random(20), Necromancers get bonuses and penalties for their forms.

Vampires always have a minimum of 50, if their hiding + stealth is less than 50.

The big blue four-armed demon gets a penalty of 20. It's so big it's easier to track.

Wraiths and Banshees get a bonus of 20 to their difficulty, if they're below 200 (maximum skill total is 220 for difficulty and ability).

This is not on Hanse's PvP, yet. I'll post when it is.

- Hanse
UO Designer

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年05月26日 09:40 | トラックバック
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