●トラッキング成功率の公式
(トラッキング + 探知) ÷ (ハイド + ステルス)×50
今のところ、以下のような確率で動作させようと思っている。
(トラッキング + 探知) ÷ (ハイド + ステルス)×50
計算の際には桁を左にずらしてくれ。
例えばトラッキング100.0の際には1000のようにね。
(1000+1000)÷(1000+1000)×50=50%の確率となる
最悪の場合はステルス120とハイド100なのにトラッキング100と探知(DH)100であばかれた時で…四捨五入し45%の確率であばかれる事になるね。
現時点と比較するとトラッキング20.1でステルス120とハイド100を備えたプレイヤーをあばける確率は…4%となる。
これらは現時点での案であり、私の検証用サーバで既にアルゴリズムの検証は済ませてるよ。
The thoughts I have so far is it is a percentage chance that looks like this:
(tracking+detect hidden) / (hiding+stealth) * 50
Where the decimal is shifted right one (ie: 100.0 tracking is 1000).
(1000 + 1000) / (1000 + 1000) * 50 = 50% chance
Worst case: 120 stealth 100 hiding vs 100 tracking 100 detect hidden... 45% (rounded) chance
Current case: 20.1 tracking vs 120 stealth and 100 hiding... 4% chance
Those are my current thoughts and I've been testing the algorithm already with the skill on my lil test box.
- Hanse
UO Designer

