2004年05月26日
対人修正#5 追加4

●トラッキング成功率の公式
(トラッキング + 探知) ÷ (ハイド + ステルス)×50

フィードバックに基づきトラッキングについて再考している最中だよ。 すまないけど今日中にテストセンターに導入する事はできなさそうだよ。

今のところ、以下のような確率で動作させようと思っている。

(トラッキング + 探知) ÷ (ハイド + ステルス)×50

計算の際には桁を左にずらしてくれ。
例えばトラッキング100.0の際には1000のようにね。

(1000+1000)÷(1000+1000)×50=50%の確率となる

最悪の場合はステルス120とハイド100なのにトラッキング100と探知(DH)100であばかれた時で…四捨五入し45%の確率であばかれる事になるね。

現時点と比較するとトラッキング20.1でステルス120とハイド100を備えたプレイヤーをあばける確率は…4%となる。

これらは現時点での案であり、私の検証用サーバで既にアルゴリズムの検証は済ませてるよ。

I'm rethinking the tracking changes, due to feedback. Sorry for the delay on seeing this on the test center today.

The thoughts I have so far is it is a percentage chance that looks like this:

(tracking+detect hidden) / (hiding+stealth) * 50

Where the decimal is shifted right one (ie: 100.0 tracking is 1000).

(1000 + 1000) / (1000 + 1000) * 50 = 50% chance

Worst case: 120 stealth 100 hiding vs 100 tracking 100 detect hidden... 45% (rounded) chance

Current case: 20.1 tracking vs 120 stealth and 100 hiding... 4% chance

Those are my current thoughts and I've been testing the algorithm already with the skill on my lil test box.

- Hanse
UO Designer

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年05月26日 15:46 | トラックバック
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