2004年06月02日
スピードハック対策(再投稿)
以前にも同様の説明をしたが、再度説明するとしよう。

クライアントとサーバーの間には移動に関する「スライディングウィンドウ」が存在する。これは君が移動した際、君のキャラクターは画面上では他の人から見える実際の位置より4,5歩先に描写される事を意味する。あらゆる条件が同じキャラクターが中間地点とゴールとに人を立たせて競争した際、走者自身は4,5歩差で勝ったと思うかもしれないが立っていた人はどちらも同着だったと言うだろう。これは戦闘時において敵対者に対して4,5歩抜き去った状態で攻撃しなければ命中しないという意味だ。この問題はスピードハック対策の変更とは無縁なんだ。

I'll say this before and I'll say it again:

There is a "sliding window" of movements between your client and the server. This means that when you are moving, your avatar draws on your screen about 4-5 steps ahead of where you actually are (read: where everyone else sees you). If you were to run a moderated race with one other person with people halfway and at the end, each person would think that they're winning by a lead of 4-5 steps, but the people halfway through and at the end will say you're neck and neck (all other things being equal). What this means for combat is that you have to get yourself roughly 4-5 steps ahead of someone to actually get a hit attempt. That is completely unrelated to the speedhacking changes.

speedman
UO Server Programmer, Origin Systems

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年06月02日 10:01 | トラックバック
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