2004年06月07日
Hanseの思惑#2
今回の投稿は近々導入予定の変更とは関係ない。皆さんがこれから述べる点を事実だと思い込んでしまうかもしれないが、我々の生産に対する考えをただ知ってもらう為に投稿したい。以下は私の考えであって開発に着手しているものではない。

皆さんが生産がより扱いやすくなって欲しいと考えている事は判っている。
私はVexとBODに伴う煩雑な作業の削減に関する幾つかの案を議論した。削減自体は可能だが、バランス検証の必要性があるからだ。

ひとつの案は依頼されたBODを断る際にタイマーリセットされる点に関してだ。これはよりゲームを楽しめるようになるものの、出現する多くの証書に関するバランス問題に取り組む必要がある。

もうひとつの案はマジックアイテムの生産に関してだ。生産によって付加できるマジック効果の幅を狭めようと考えている。これにより上位ルニックツールの価値が増すだろう。

どちらも素晴らしい案だが、取引が活発に行われなくなるでのはないかと憂慮している。一括注文証書を引き継ぐ為のシステムを導入しないといけないかもしれないね。

とりあえず、今回の投稿は将来的な改善案でしかないよ。

This post is not a post concerning upcoming updates. I know folks will believe this is fact, but I wanted to post this just so you know what our thinking is with crafting. This is stuff we're considering and not currently developing.

We realize folks want to be more useful with their crafters. I've discussed with Vex a few ideas to reduce (elliminate is possible, but the balance issues would need to be addressed) the need for BOD mules.

One is to remove the timer if you turn in a deed you personally received. This gives you more gameplay, although the balance issues with more deeds coming into the game would need to be addressed.

Another is focused magic item crafting. Allow narrowing the field of magic item effects a crafter can place on an item. I'd be in favor of a higher set of runic crafting tools for this.

Both compliment each other... Although, I'm worried about limiting trading due to ownership of deeds. It's possible another mechanic for taking over a bulk order deed as the owner would be needed.

Anyway, this is speculation for possible future improvements.

- Hanse

参照: UO Statics
投稿者 Siel Dragon : 2004年06月07日 16:42 | トラックバック
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