Hanseが修理がどのように動作しているかの詳細を明らかにした。
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耐久値消費確率=((40+武器最大耐久値)-現在の武器耐久値)-(鍛治スキル値/10)
これは基本確率が40%であり、鍛治スキル値10増加する毎に1%耐久値減少の確率が下がる事を意味するね。仮に武器の最大耐久値を50、現在の耐久値を40とすると伝説の鍛冶師は((40 + 50) - 40) - (120 / 10) =38%の耐久値減少確率があるという事なんだ。
2
最大耐久値が1の際にはそのアイテムを修理する事はできない。ひとたび戦闘によって最大耐久値が0に達すれば壊れてしまうよ。
3
スキル上昇可能な難度 =
((( 武器の最大耐久値 - 武器の現在の耐久値 ) ×1250 ) / 武器の最大耐久値 ) - 250
武器の最大耐久値を50、現在の耐久値を40とした場合
((( 50 - 40 ) ×1250 ) / 50 ) -250 = 0
となる。鍛治スキル値25までならこのような場合の修理でもスキル上昇できるだろうが、鍛治スキル値25以上では厳しいね。
4.
スキル判定に成功した際にはアイテムの修理ができ、最大耐久値が1減少する。
現在、武器を壊すとすれば戦闘によってのみだ。しかしながら、修理によって武器を弱める事はある。戦闘によって耐久値を消耗して0に達すれば、最大耐久値が減少していく事になるだろう。
1. lose durability chance = ((40 + weaponMaxHP) ? currentWeaponHP) ? (skill / 10)
This means there’s a base 40% chance with your skill lowering that by increments of 1% for every 10 skill.
Example: MaxHP is 50. CurrentHP is 40. (40+50)-40) - (120 blacksmithy / 10) = 38% chance to lose durability.
2. If the MaxHP is 1, you can not repair the item. Once MaxHP reaches 0 (through combat), it breaks.
3. Possible skill gain difficulty window: (((maxHP - curHP) * 1250) / maxhp) - 250
((50-40) * 1250) / 50) - 250 = 0
0 to 25 skill can gain from this repair (the window area is 25 skill above and below the value received)
4. If you succeed with the skill check, then the item gets repaired and loses 1 maximum durability.
In combat is the only time you can break a weapon, currently. You do weaken your items during the repair phase, though. Combat will reduce your current weapon HP. When your current weapon HP reaches zero, it begins reducing your maximum weapon HP.
-Hanse

