2004年01月02日
帯域とスピードハック
最も大きな帯域問題の幾つかはパブリッシュ22によって修正した。今後のパブリッシュで更に幾つかの修正を行う検証を行っているが、我々が取り組んでいるのは帯域の最適化だけだとは考えないでくれ。

実際、私は現在のスピードハック問題に関して開発陣の多くと論議したが、未だ割り当てられてはいないもののいずれはスピードハック問題に取り組む事になりそうだ。したがって既に調査を行い、スピードハック防止方法に関する幾つかの案を用意しているよ。

A few of the biggest bandwidth issues were fixed with publish 22. There are a few more that I'm looking into over the next few publishes, but don't think that I'm only working on bandwidth optimization.

In fact, I've talked with many members of the dev team about the current speedhacking problem. Although it hasn't yet been assigned to me, I'm assuming it will and therefore am already looking into the problem and have several ideas on ways to curb it.

- speedman (Server Programmer, Origin Systems)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年01月02日 03:27 | トラックバック
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