2003年11月11日
パブリッシュ21の更新一覧#2
パブリッシュ21は、ほとんどのゲームパブリッシュと同様に、多くのゲーム内容の更新と問題修正を含んでいます。この項目はパブリッシュ21の導入によって来たるべきゲームの改良の概要を含んでいます。

この記事は米国中部時間の11月10日(月)に更新されました。

ハウジング、プレイヤーベンダー、プレイヤーバーテンダー

●カスタマイズされた家の外にRecallしたキャラクターが最後にいた場所の前に家からバンされたときの場所へ現れる問題は修正されました。

●家をカスタマイズしようとするとき、ときどき誤って「You cannot access this house while it is being edited」と表示されました。これはもう起こる事はないでしょう。

●キャラクターはもう城の中庭へRecallできないでしょう。

●家のカスタマイズモードを終了させたとき、引越しコンテナの中に自動的にまとめられて、別々の山にロックダウンされた、積み重ね可能なアイテムが間違った数のロックダウンを表示する問題は修正されました。

●家のカスタマイズ時に家の外へ出されて、また家の中へ戻されたギルドストーンが腐敗し始める問題は修正されました。

●メッセージの消し方を記述した文章がバーテンダーのメニューに加えられました。

●バーテンダーはタイトルを変更されたときに適切なタイトルを表示するようになるでしょう。

●透明化の効果を持つアイテムをプレイヤーのベンダーに装備させても、もうそのアイテムの効果を現さないでしょう。(ベンダーが透明になって、アイテムのチャージが減るということはなくなるでしょう)

作成、装飾、アイテム

●プレイヤーたちのいくつかの購入習慣は、NPC店員の価格により重要な効果を与えるでしょう。(これらの変更のより多くの詳細と洞察については、Vexの最近のチームコメントを見てください。)

●秘薬を除く、より多くの積み重ね可能なアイテムは、特定のNPC店員に売れば、それだけ店員がそれらのアイテムに対して請求する価格は安くなるでしょう。

●NPC店員がプレイヤーから買ったアイテム1000個ごとに、価格は1アイテム当たり1gold下がるでしょう。

●秘薬を除く、より多くの積み重ね可能なアイテムは、特定のNPC店員から買えば、それだけ店員がそれらのアイテムに対して請求する価格は高くなるでしょう。

●NPC店員がプレイヤーに売ったアイテム1000個ごとに、価格は1アイテム当たり1gold上がるでしょう。

●NPC店員は常にそれぞれのアイテムにつき500個の在庫を持ち、そしてNPC店員は常に1回の取引で最大500個の各アイテムを購入することができます。

●NPC店員は常にこれらのアイテムの一つに対して、売値よりも1gold安い値段でしか買い取らないでしょう。NPC店員の最低「売値」は2goldで、最低「買値」は1goldです

●家の所有者と共有者だけが、その家にロックダウンされたアイテムを操作するためにinterior decorator toolを使うことができるでしょう。

●アイテムの修理は、修理を失敗するたびに最大耐久性を永久に1ポイント減らすようになるでしょう。アイテムは修理された耐久性の量と修理した製作者のスキルに基づいて、修理を成功するたびに最大耐久性を永久に1ポイント減らす可能性を持つようにもなるでしょう。

●日本のコスチュームデザインコンテストで新しく加わった衣装は、ブレスディードが使われたときに適切に「blessed」のタグを表示するでしょう。同様に、プレイヤーがコスチュームデザインコンテストの衣装に「clothing bless deeds」を使うことを妨げていた問題は修正されました。

●Ancient Smithy Hammerを装備して、バックパックの中のrunicや通常のハンマーを使って鍛冶をする場合、チャージは両方のハンマーから使用されるでしょう。

●熟練した鍛冶師と裁縫師は、スキルレベルに基づくアイテム強化の成功について、よりよいチャンスを持つでしょう。 Ancient Smithy Hammerは、それらを装備しての鍛冶にボーナスを付与するでしょう。しかし、それぞれのアイテム強化の試みは装備されているAncient Smithy Hammerからチャージを使い果たすでしょう。

●作成されたゴーレムの自然回復能力を妨げていた問題は修正されました。

●作成されたゴーレムはもう毒による被害を受けないでしょう。

●Powder of Temperamentは、Powder of Fortifyingと呼ばれるようになり、そして耐久性を持つどんなアイテムにも機能するようになるでしょう。

●ルーンブック(Runebook)はRecall、Gate Travel、そしてSacred Journeyのためのボタンを含むでしょう。

●Repeating crossbowとcomposite bowは、もう「最高値の武器スキルを適用」のマジック特性を持って出現することはなくなるでしょう。

冒険、戦闘、スキル

●レスリングのスペシャルムーブは、もう武器学(Arms Lore)や解剖学(Anatomy)のスキルを必要としなくなります。

●弓の練習用の的(Archery Butte)はまた点数を記録するようになります。さらに、射撃者の代わりに観客へ射撃者の名前と点数と「射撃した数」も知らせるようになります。
OrderとChaosのシールドは、もういかなる特別な機能性を持つことはなくなり、普通のシールドとして機能するでしょう。

●武器はもう複数の「特効」のマジック特性を持つことはできません。

●麻痺(Paralyze)されたキャラクターは、もうpurple potionを投げることはできません。
followとattackの命令をしたとき、ペットはサーバー境界線の向こう側の目標を適切に追いかけて攻撃するでしょう。

●ガードのお仕置きを受けずに、街中の敵対フラグを持つプレイヤーにVengeful Spiritの呪文を唱えることができるでしょう。

●「詠唱可」の特性を持つ武器とシールドは、装備したアイテムの範囲攻撃の特性や呪文の詠唱の場合に、酸を吐き出す生物から酸によるダメージを受けなくなるでしょう。

●Lance武器のスペシャルムーブのdismountは、同じようにLanceを持って騎乗している他のプレイヤーに対してのみ使用できるでしょう。

●いくつかの場合において厩舎に入れられたペットにAnimal Loreのスキルが機能する問題は修正されました。

●Runicで作成されたアイテムに現れるマジック特性の強度が決定するとき、アイテムを作成するRunicが最小値と最大値の間に直線の出現分布を作成するでしょう。

●キャラクターのDEX(Dexterity)に基づいて、包帯で自分自身を治療するのに要する時間を5-10秒に減少させました。

●包帯での治療を使ったとき、回復されるダメージ量は減らされました。(例:あなたが治療スキル100と解剖学スキル100で、治療の際に指を滑らせなかった場合、あなたはおよそ36-60のダメージを回復できます)

●包帯で治療する人と治療される人の距離は、1タイルから2タイルまでに距離が増やされました。

●包帯による治療を妨げることはより難しくなりました -- 包帯で治療している最中にあなたが26以下のダメージを受けるなら、指が滑ることはないでしょう。しかしながら、もし中断や指が滑ることが起きたなら、回復量は35%減らされるでしょう。

●包帯による治療を妨げることはより難しくなりました -- 包帯で治療している最中にあなたが20以下のダメージを受けるなら、指が滑ることはないでしょう。しかしながら、もし中断や指が滑ることが起きたなら、回復量は50%減らされるでしょう。

●ギルド戦争において一方が和平を宣言したとき、ギルドのハイライトが適切に更新されない問題は修正されました。

●MugenとSiege Perilousシャードで知性評価(Evaluate Intelligence)、扇動(Provocation)、楽器(Musicianship)のスキルが100.0を越えて上昇できることが確認されました。(もちろん、スキルのパワースクロールを使用しているときです)

●沈静化(Peacemaking)の影響下にあるモンスターは、攻撃を受けた時にその効果を打ち破る可能性を持ちます。

派閥

●期限切れになったとき、期限切れの派閥アイテムが適切なメッセージを与えていなかったエラーを修正しました。

●Ogre Lordのために欠けていた出現地域を修正しました。

●Maginciaの派閥ストーンにあった綴りの間違いを修正します。

●Maginciaのタウンストーンは、派閥ベンダーを通じて得た収益を含めて、町の財政にされた全ての変更を適切に反映するでしょう。

●プレイヤーはもう派閥拠点の中にBlade Spiritsの呪文を唱える事はできないでしょう。

●派閥プレイヤーが敵対する派閥内のプレイヤーを殺すことによって不当に殺人カウントを受けさせていた問題が修正されました。

●ペットが敵対する派閥プレイヤーとその同盟モンスターを殺したとき、適切に派閥のポイントとシルバーを受け取るでしょう。

●奪還するためのタイマーが意図されたものよりもずっと短くなっていたシギル(sigil)の問題が修正されました。シギル奪還のためのタイマーは15分であるべきです。

●Chesapeakeシャードにおいて、Minaxの派閥指導者がMinax派閥のために派閥税の割合を調節することができなかった問題は修正されました。

●派閥ストーンの指導者のオプションにある文章を訂正しました。今は「TRANSFER SILVER」が選択肢として現れるべきです。

クエスト、場所、NPC

●ダンジョンDoomのbone daemonの「チャンピオンスカル(Golden Skull)の報酬」ルートの改良は、常に最もダメージを与えたプレイヤーが報酬を得るように正されました。

●ダンジョンDoomのbone daemonは「より小さい」戦利品のセットに調整されました。
Buccaneer's Denの銀行が全てのシャードにおいて常に利用可能であることを保証する修正。
いくつかのマラスの家が撤去された後、いくつかの引越しコンテナが適切に腐敗しませんでした。これは修正されました。

●ルーンブック(Runebook)のデフォルトの行き先へのRecallが、ときどき誤ったファセットへ連れて行ってしまう(あるいは、同じようにときどき別のファセットの塞がれた場所へ連れて行かれようとすることを意味している)問題は、修正されました。

●パラディンのNoble Sacrificeの能力を使うことによってダンジョンKhaldunの中で他のプレイヤーを蘇生することは、もうできなくなります。
Chaos Dragoonがもう裸で出現することはありません。Chaos Dragoonは正しく鎧と武器を装備しています。

●ヘイブンのエスコート「クエスト」のために、いくつかの修正が施されました。

●レベル4と5の宝の地図(Treasure map)は戦利品を改善されました。

一括注文証書(Bulk Order Deed)

●一括注文証書の報酬システムは、与えられた報酬の価値についてもっと良くなります。

●一括注文証書の報酬の配分は、より安定してランダムではなくなるでしょう。

その他のシステムと機能の更新

●再び船の渡し板をクリックすることで(キャラクターがその船の鍵を所持している限り)船をリフレッシュできるようになりました。

●ドライドックされた船が正しい名前を表示されなかった問題が修正されました。

●現在は商品証書(commodity deed)にネクロマンサーの秘薬を入れることができます。

●Poison FieldやFire Fieldといったフィールド呪文は、再び船の上に唱える事ができます。

●船の船頭(Tillermen)は、もうアイテムプロパティの表示でアイテム数と貯蔵数を表示しないでしょう。

●プレイヤーはロックダウンされたルーンブックにRecallのスクロールを加えることができるでしょう。同様に、ルーンブックへのセキュリティアクセスを持つプレイヤーは誰でもルーンブックの名前を変更し、ルーンブックのデフォルトの行き先を変え、ルーンブックにルーンを加え、そしてルーンブックからルーンを取り出すことができます。

●再びプレイヤーは町の宝箱から盗みをすることができます。

ゲームクライアント

●包帯による治療を妨げることはより難しくなりました -- 包帯で治療している最中にあなたが26以下のダメージを受けるなら、指が滑ることはないでしょう。しかしながら、もし中断や指が滑ることが起きたなら、回復量は35%減らされるでしょう。

●ルーンブックはもうコンテナのようにアイテム数と重量を表示しないでしょう。

●スペシャルムーブのWhirlwind Attackのために説明文が改善されました。

●地図作成(Cartography)スキルを使用したときにキャラクターの上に「Life Remaining(チャージ)」と表示された問題は修正されました。

●船が名前を変えられるとき、船のアイテムプロパティの表示はすぐに更新されるでしょう。

●もし他のプレイヤーがカーソルで何かを持っている(ドラッグしている)なら、プレイヤーはもう取引を始めることはできません。


投稿者 Siel Dragon : 2003年11月11日 03:25 | トラックバック
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