2004年06月26日
パブリッシュ25変更一覧

今回のパブリッシュ25でも多くの改良やバグ修正が行われます。今回の一覧ではパブリッシュ25導入に伴う改良点の概要を掲載します。パブリッシュ導入前に修正項目に挙げられているものの何れかに問題が発見された場合はパブリッシュ導入に遅延を発生させない為にその項目は削除される場合もあります。したがって、全ての検証が完了するまでは以下の一覧は暫定的なものである事をご留意下さい。

概要

●バグ修正

●対人戦バランス変更

●弓の修正

変更点

●建築システムおよびキャラクター転送サーバーの停止中は建築物の解体やキャラクター転送はできなくなる

●プロテクション未使用時のファーストキャスト上限2

●プロテクション使用時のファーストキャスト上限0

●パラディンアビリティのファーストキャスト上限4

●パラディンアビリティは魔法スキル値70.0以上の場合、ファーストキャスト上限2

●対人戦時はアイテムプロパティの呪文ダメージ増加は上限15%

 但し、呪文ダメージ増加はINT値や書写スキルによっても得られる

●マナ軽減の上限40%
●命中率増加の上限45%
●防御増加の上限45%
●ダメージ増加の上限100%
●速度増加は武器速度の1/10までという上限が追加

●最大速度は1撃につき1秒

●テストセンターの銀行にルーニックツールを追加

●テストセンターの銀行にアーティファクトを追加

●テストセンターにリーダー表示と殺害/死亡の表示を追加

●ペインストライクの詠唱は最低1/2秒になり、ダメージの最大値、最小値を2増加

●クリアンスバイファイアを難易度ベースとする

●包帯治療は26ダメージで妨害されるが、対人戦時は19ダメージで妨害される

●レッサーおよびノーマルのヒールポーションはグレイターよりも短い遅延で使用できる

●キュア呪文は成功率が低下される

●上位キュアボーションによって適切に解毒される

●アーチキュアは攻撃者及び敵対者には作用しない

●アーチキュアは詠唱時間が1/4秒短縮される

●インフェクティアスストライクは毒スキルに依存する

●スペシャルムーブは3秒以内に連射する際にはマナ消費が2倍となる

●スペシャルムーブは回避された際にマナ消費しない

●DEX値80以下の場合には防御率は低下する

●リビールは魔法スキルと探知スキル 対 隠蔽スキルとステルススキルで判定される

●リビールはインビジリティ呪文への対抗策となる

●トラッキングはトラッキングと探知と1から20までのランダム値 対 隠蔽スキルとステルススキルで判定される

●幽霊をトラッキングする事はできなくなる

●ネクロマンサーの変身呪文はトラッキング成功率に影響を与える

●弓師は矢を射た直後に移動できるようになる

●弓師は矢を射る前に1/2秒間静止する必要がある

●ドライアドボウに修正を加え、ダンジョンドゥームのボスのルート品に追加される

●デーモン、リッチ、ヴァンパイア、レイスの変身呪文に関する問題修正

●エネミーオブワンの問題修正

●ディバインフュリーの問題修正(ステータスペナルティ、派閥ポイント等)

●両手用武器のディザームが可能となる

●ディザームされた魔道武器の再装備に遅延導入

●派閥トラップは一日で腐敗する

●沼ドラゴンは対人戦においてダメージ軽減効果を失う

●魔法詠唱可能な生物はリアクティブアーマー、プロテクション、マジックリフレクションが既にかけられている場合に再度詠唱する事はなくなる

●武器スキル値が低い際のスキル上昇問題修正

●Sakeは日本シャード上で「Water」ではなく「Sake」と表記される

●2Dクライアントにアクセサリスロットを追加

●2Dクライアントにオブジェクトハンドルを追加

その他、裏設定の変更点

●内部デバックツールの改良

●IGR時間外エラーに関するログ収集

Publish 25, as with most game publishes, contains a number of game updates and bug fixes. This article contains a summary of the upcoming game improvements that will come about with Publish 25. The items listed below are in development and have not passed QA. This is not a guarantee that these changes will make it to publish 25 exactly as listed.

General Summary:

Bug fixes
PvP balance changes
Archery fixes

Contents:

House demolition, and character transfer will now be disabled while the housing and character transfer server is down
Faster casting cap of 2 (if not using the protection spell)
Faster casting cap of 0 (if using the protection spell)
Paladin spells are subject to a faster casting cap of 4
Paladins with magery of 70.0 or above are subject to a faster casting cap of 2
PvP spell damage increase cap of 15% from an item’s magic property ? spell damage increase is also derived from intelligence and inscription
Added caps for: Lower Mana Cost = 40%, Hit Chance Increase = 45%, Defense Chance Increase = 45%, Damage Increase = 100%, Swing Speed Increase = 1/second for all weapons.
Maximum swing rate capped at one swing per second
Added runic crafting tools to test center bank boxes
Added all artifacts to test center bank boxes
Added ethereal mounts to test center bank boxes
Added a kills/deaths tracking and leader board on test centers
Painstrike takes 1/2 second less to cast, 2 points higher minimum and maximum damage
Cleanse by fire is now difficulty based
Damage required to interrupt bandaging reduced from 26 to 19 for PvP only
Lesser and normal healing potions have smaller delays to use than greater healing potions
Lowered cure spell chance of success
Enhanced cure potions now correctly cure lower poisons
Archcure doesn't cure aggressors or victims
Archcure is now 1/4 second faster
Infectious strike special move now uses poisoning skill to help determine potency
Using a special move within 3 seconds of the previous special move costs double mana
Parried special moves have no mana cost
Dexterity below 80 reduces the chance to parry
Reveal uses magery and detect hidden vs. hide and stealth
Reveal always reveals vs. invisibility spell
Tracking players uses tracking and detect hidden and random (1 to 20) vs. hiding and stealth
Ghosts can no longer be tracked
Necromancy forms affect tracking difficulty
Archers can now move immediately after firing
Archers must hold still for a minimum of 1/2 second before firing
Fixed Dryad bow and added it to the Doom boss loot
Fix for daemon, lich, vampire, and wraith form issues
Fix for enemy of one issues
Fix for divine fury issues (stat penalties, faction points, etc)
Two handed weapons can now be disarmed
Can no longer immediately rearm disarmed mage weapons
Faction traps now decay after one day
Swamp dragons no longer reduce PvP damage
Spell casting creatures no longer try to cast old buffs (reactive armor, protection, magic reflection) resulting in more challenging monsters
Fixed low level gain for weapon skills
Sake is now called "sake" instead of "water" on Japanese shards
Added jewelry slots in 2D client
Added "object handles" in 2D client
Misc. "behind the scenes" changes:
Improved internal debugging tools
More logging for "IGR time limit" error

投稿者 Siel Dragon : 2004年06月26日 12:58