2004年06月26日
ルニックツールの問題
確かにプロパティは強化によって積み重ねる事はできない。しかしながら強化する前から既にプロパティが備わっている場合、既に存在しているプロパティを追加しようとして失敗する事があった。これは既に修正されたバグであり、私はプロパティが重複すべきではないと述べていたはずだ。しかしながら、何百万にものぼる組み合わせの全てを検証する事はできなかった。

更に、強化システムは問題なく動作している。かつて投稿した内容を確認して貰えば判るが、ルニックツールはは曲線状に効果上昇するのではなく段階的に効果上昇する。

つまり、以下に裁縫のルニックツールの性能を挙げてみよう。
Spined: 1〜3個のプロパティ追加、20%〜40%の効果追加
Horned: 3〜4個のプロパティ追加、30%〜70%の効果追加
Barbed: 4〜5個のプロパティ追加、最大100%の効果追加

プロパティが消失してしまう原因は抵抗値にプロパティが追加された為なのかもしれない。例えば物理抵抗値に8、炎抵抗値に1追加されてしまった場合のようにね。したがって貴方の図は不確実なものとなっている。しかしながら私は実際に1、2個怪しいアイテムを見た事がある。

恐らく、我々はこの問題を解決する為にマジックプロパティシステム全体を調査せねばならないだろう。システムには本来の性能とマジック性能との情報は存在しておらず、アイテム上の結果を備えているだけだ。したがって、全ての事例においてアイテムが既に強化済みなのかどうかを判断する事は容易ではない。主要な問題はルニックツールを使用したマジックアイテムに何故確認できないプロパティが備わるのかというものだ。

この問題はパブリッシュ25で修正する事はできないだろう。パブリッシュ26に向けて調査してみるが、Fertbertがパブリッシュ26で何を行うかはまだ未決定だから期待はしないでくれ。

Correct, properties do not stack during the rolling process, although if they've been added prior to the rolling process there could be a failure to attach a property that already exists. This is the bug I attempted to fix and I stated that properties shouldn't stack, but was not able to test every scenario (millions of combinations, obviously).

Also, the intensities are working perfectly. It's using a linear range instead of the curved range, if you remember my original post.

Anyway, here's what the tailoring runics roll:
Spined: 1-3 Properties; 20% minimum and 40% maximum intensity
Horned: 3-4 Properties; 30% minimum 70% maximum intensity
Barbed: 4-5 Properties; 100% maximum intensity

It could be there are properties added in the resistances that make items look like they are missing a property (IE: physical gets 8 points of resistance and fire gets 1 point of resistance bonus). So, your charts are invalid without concrete data. Although, I think I do see one or two items that look suspect.

Most likely, we'd have to overhaul the entire magic item system to fix the issue. The system doesn't have information on original values versus magical values. It just has the results of what's on the item. So, to determine if a property has already been attached is not easy to do for all cases. It's the core problem of why the magic item system with runics can have missing properties.

This is not something we'll be able to fix in publish 25. Possibly, we could take a look at it for publish 26, but don't get your hopes up as I'm not sure what Fertbert is doing with that publish yet.

- Hanse
UO Designer

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年06月26日 14:46 | トラックバック
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