2003年11月21日
テストソーサリアの紹介
長い間、プレイヤーの皆さんから、より持続的なテストセンターシャードの復帰のご要望をいただいてきました。そのようなテストセンターシャードでは、通常のプロダクションシャードのようにキャラクターを育て、コミュニティを形成することができ、その上で、新機能や機能改善、そして問題の修正等をいち早く体験することができます。そしてついに今日、日本時間11月21日午前4時ごろ(米国中部時間11月20日午後1時)に、「Test Sosaria」を公開することとなりました。「Test Sosaria」は、テストを行うのに適した環境と、より一般的な通常シャードにある要素を融合させたものです。現在皆さんが親しまれているどのようなシャードにも似通っていないものであり、このシャードでは通常シャードと異なる点に遭遇することになりますのでご注意ください。以下に相違点をご説明いたします。

●標準的なテストセンターで行えるような、コマンドによるステータスとスキルの設定は行えませんが、アドバンスドキャラクターゲートを使用して、ステータスとスキルを上昇させることができます。

●新規キャラクターを作成したとき、通常シャードで受け取るのと全く同じアイテムを持った状態ではじまります。銀行の中に、特別に追加の資材やお金が入るようなことはありません。

●「Test Sosaria」に家を建築しても、通常シャードに建築した家に影響を与えないでしょう。

●「Test Sosaria」で受け取ったベテラン報奨アイテムは、通常シャードで選択した報奨アイテムの数としてはカウントされません。

●開発チームのメンバーが、テストをする目的でこのシャードを利用することになります。ですので、ときどき彼らに遭遇する可能性があります。すべての「UO Live」チームのメンバーのキャラクターの名前には、その一部として「OSI」という文字が含まれています。

●GMサポートは制限されて行われます。物理的および言葉による、ハラスメントの問題だけがGMによって扱われます。

●「Test Sosaria」は、米国東海岸のシャードと同じ時刻に、毎日、定期メンテナンスが実行されます。

●「Test Sosaria」は永続的なシャードと見なす事ができますが、時折、リセット即ち大幅な巻き戻しが実行されるものです。このリセットによって、全てのキャラクターとアイテムは、サーバーから削除されます。しかしながら、時折行われるこのリセットは、標準的なテストセンターシャードで実施されるほど頻繁には行われません。

他のテストセンターと同様、「Test Sosaria」であなたが発見したどのようなバグも、tcbugs@uo.com(英語のみ)へメールを送り、私達の品質管理チームへご報告ください。万が一、掲示板などにバグを投稿したとしたら、たくさんの他の投稿の海に紛れ込んでしまって見失われる結果となります。あなたのバグ報告が参照されて、その問題の修正が確実に実行されるように、どうぞ、前記のメールアドレスへメールを送り、直接私達の品質管理チームへバグ報告をお送りください。(上記のアドレス以外の所へは、例えそれがEAあるいはOSIの他の窓口であったとしても、バグ報告を送らないでください。それはあなたのバグ報告が単純に失われることを意味します。)バグ報告をお送りいただく際には、忘れずに下記の情報を含まれるようにしてください:

あなたのUOアカウント名(パスワードを記載しないようにしてください)
問題が発生した、時刻、日付、シャード、ファセット
バグを発生させたとき、あなたがとった手順
バグの再現を試みられたかどうか、また再現に成功されたかどうか

これらの情報は私達の品質管理チームがバグを再現するのに役立ち、その結果として、バグを修正するための適切な手順を実行することが可能となります。

この新しいテストシャードが通常のプロダクションシャードの状態をより綿密に再現して、安定したコミュニティと通常のゲームプレイルールに則った環境があるために起きる問題に私達が気付くことができるようになることを望んでいます。

投稿者 Siel Dragon : 2003年11月21日 08:53 | トラックバック
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