2004年06月30日
ファイアーホーンについて
やぁ、皆さんと出会えて光栄だ。

私はウルティマ オンライン ライブチームのデザイナー、Leurocianだ。

ファイアーホーンに関して吟遊詩人の皆さんの為に確認すべき事がある。ファイアーホーンの破損が早すぎるという指摘を思い出し、本日そのコードを調査した結果それは事実である事が判った。ファイアーホーンの破損確率は想定されていた0.4%ではなく16%となっているようだ。しかしながら、現時点ではファイアーホーンには使用回数設定がなされており、ファイアーホーンの破損確率自体を除去する事について議論している。

我々は以下に3つの選択肢を示し、皆さんのフィードバックを待とうと思う。

1)ファイアーホーンの破損確率を現状のまま継続する
2)ファイアーホーンの破損確率を16%から0.4%に変更する
3)ファイアーホーンの破損確率自体を除去する


皆さんがどの選択肢を望んでいるかの意見を提供して下さい。

ファイアーホーンに関する別案がある場合も遠慮なく投稿して下さい。

and

質問)
混沌の世界へようこそ!
ファイアーホーンにはより多くのダメージが必要だ。使用する灰(ash)に対して現状では十分な価値がないよ。
誰も貴方が男性なのか女性なのかを指摘しないんだが、貴方の名前の由来は何だい?

回答) ファイアーホーンのダメージに関する指摘は心に留めておこう。ありがとう! ちなみに私は男だよ。

and

ちょうどOaksとファイアーホーンに関する短いミーティングを行ったのだが、Oaksも私も復帰時間と同様、灰(ash)の必要量は多すぎるという指摘に賛同している。金曜日に他のデザイナーと会う際には、ここで集められたファイアーホーンに関するフィードバックを提供するつもりだ。更に私はファイアーホーン以外にもポイズンホーンのようなホーンも用意しようという案を提示した。勿論、ここで確約できるものではないけどね。

したがって、現時点で私はファイアーホーンに関して使用回数無しに破損確率を減少させ、更には復帰時間を縮小する事を望みつつある。来週中に幾つかの対応を行うつもりだ。

Oaksがファイアーホーンを吹く時間に関する面白い案を提示した。ファイアーホーンを吹く時間を除去し、代わりにマナ消費を行うようにするというのだ。これは恐らく比較的多くのマナ消費を必要とする事になるだろう。例えばファイアーホーンを吹くたびに40のマナ消費が行われるようにね。しかしながら、ファイアーホーンの優れた特性のひとつに魔道師以外も利用できるという点がある。これはあくまで案のひとつであり、導入すべきかどうか意見をいただきたい。
Hail and Well Met Everyone,

I'm Leurocian, Designer for Ultima Online Live. I have a question for my fellow bards in regards to the Firehorn. I recall that y'all felt the firehorn breaks too quickly. I was looking at the code today, and that definitely appears to be the case. The current % chance for the firehorn to break appears to be 16%, and not 0.4%, which was the original intent. However, since the firehorn now has charges, we're discussing the possibility of removing the break chance for the firehorn.

We have three choices, and I wanted your feedback on this.

1) Leave the firehorn break chance as is
2) Change the firehorn break chance from 16% to 0.4%
3) Remove the firehorn break chance.

Let me know which option you prefer.

If you have any other tweak suggestions for the firehorn, feel free to post them as well.

Thanks!


- Leurocian
Designer UO Live

Q) Welcome to the madness!

Firehorns need to do more damage. For using all the ash they use, it's currently not worth it.

Nobody said whether you were male or female and where did your name come from?
A)
I'll note your suggestion about the firehorn damage. Thanks!

Oh, and I'm male.

- Leurocian
Designer, Ultima Online Live

Just had a quick meeting with Oaks about the firehorns. Oaks and I both agree that the ash usage is too high as well as the recovery time. When I meet with my fellow designers on Friday, I'll provide to them your collective feedback on firehorns. I also mentioned to Oaks the possibility of having other types of horns other than firehorns, such as poisonhorns. No promises here, of course

So, now I'm leaning towards keeping the firehorn without charges, reduce the break chance, and maybe also reduce the recovery time. I'll follow up with all of you sometime next week.

Thanks for your feedback,
- Leurocian
Designer, Ultima Online Live

Hello again,

Oaks had an interesting idea about the breathing timer. What if we removed the breathing timer for the firehorn and added a mana instead? It should probably be a relatively high mana cost (e.g., 40 mana per breath). But then again, one of the nice features of the firehorn is that nonmages can currently use them. This is just a potential idea. Bounce it around, and let me know what you think.

- Leurocian
Designer, Ultima Online Live

投稿者 Siel Dragon : 2004年06月30日 17:55 | トラックバック
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