2003年04月15日
バグ修正優先順位の決定方法

どのバグ修正を行うかの決定には幾つかの異なる要因が関係している。

●プレイヤーがどの程度憤慨しているか
●修正がどの程度簡単であるか
●そのバグがどの程度の危険性を孕んでいるか
(つまり、何らかの崩壊を引き起こす可能性があるか)

独断や気紛れのように見える事もあるかもしれないが、そうではない事を保証しよう。明らかに優先度の高いように見えるバグ修正を行わない場合にも大抵は理由がある。

えぇ、これは当たり障りのない回答だね。皆さんが指摘しているあらゆるバグをパブリッシュ18に向けて調査してるのは明らかだ。運がよければ、それらのバグは全てパブリッシュ18で修正される事だろう。

The decision as to what bugs we fix is affected by a several different factors.

- How annoying players find them to be.
- How easy they are to fix.
- How risky they are (in other words, what's the likelihood they are going to break something else?)

If our choices sometimes seems arbitrary or capricious, I assure you, they are not. Often times there are good reasons for not fixing bugs that seem like obvious high priorities.

Yes, yes, that's a cheesy no-risk answer. I will say that all the bugs you folks mention ARE being looked at for Publish 18. With luck they will all be fixed for that publish.

MrTact

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2003年04月15日 00:07 | トラックバック
コメント
コメントする









名前、アドレスを登録しますか?