パブリッシュサイクル(publish cycle)はウルティマ オンライン上で行われるシステム更新の周期計画。サービス開始当初は更新と言えば不具合の修正、不均衡の是正であり、随時修正のために行われるに過ぎなかったが、徐々に新機能の導入やライブチームによるサービス提供という側面にシフトしていった。そして2001年5月から2002年10月までの約1年半の期間に実施されたシナリオパブリッシュにおいては完全に新機能の導入とライブチームによるサービス提供へシフトし、パブリッシュサイクルも1週間という驚異的な短期間で実施されていった。しかしながら、短期間故に充分な検証期間がなく不具合、不均衡への対処が間に合わなくなる弊害を生じた期間となる。その後は不具合修正等と新機能導入等を両輪としたパブリッシュサイクルが再検討されていき、約1ヶ月間ごとに大規模更新を行うサイクルで行われている。また、商業上の理由から1年に1回は新機能導入を主軸としたパブリッシュを行っている。
2003年04月19日
シナリオパブリッシュ無期限停止(Vex)
2004年07月30日
新パブリッシュサイクルについて(Fertbert)
2008年04月19日
現在のパブリッシュサイクルについて(Jeremy_EAMythic)
意見
今後が待ち遠しいのだが、既に今回のイベントは3週間も継続して行われている。更に1週間も同様のことに費やせというのであれば批難の対象と成り得るだろう。なんらかのイベントはないのだろうか。
Jeremy_EAMythic
今現在、我々は約4週間のパブリッシュサイクルで進めており、このサイクルは何らかの内容を盛り込もうとする際に不具合を生じて緊急パブリッシュを用意することを避ける充分な準備期間を設けつつ可能な限りはやい周期で行い得る最良の期間なのです。皆さんを失望させたくはありませんが、イベントがあとどの位の期間で進展するかを論理的に把握できるという意味で有意義な側面もあります。
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We're on an approximately four-week publish cycle, which is just about as fast as we can get content out without having to publish twice to fix everything that was broken the first time. I don't want to disappoint you, but it's better that you have reasonable expectations about how fast the events will come out.
E. Jeremy Dalberg
UO Community Coordinator
EA Mythic
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Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Another week of boredom?
04/18/08 03:49 PM
質問
来週かい?来週にパブリッシュ26が導入されるのかい?
Fertbert
来週の導入を目標にしているよ。我々は様々な理由に基づき非常に頻繁にパブリッシュを導入していこうと取り組んでいる。大半をバグ修正やバランス変更に費やすパブリッシュもあるだろうが、何らかの新機能が導入されるパブリッシュもあるだろうね。加えて、ライブチームにはサービスを継続していく責任があり、今回のパブリッシュ26のように大半を基礎的部分の改良に費やすパブリッシュもあるのだ。新パブリッシュサイクルの詳細に関しては、いまだ調整している最中だし納得の行く達成には至っていないから、まだ話したくはないね。落ち着いたら、より多くの詳細を語ろう。
That's the goal. We're working on publishing more frequently for a variety of reasons. Some publishes may be mostly bug fixes or some sort of balance changes and some will also include some new features. Additionally because the live team is responsible for maintaining the service, some publishes, such as publish 26, will largely consist of infrastructure improvements designed to save us time in the long run so that we can focus on delivering more for you all. I don't want to talk much about the details of our new publish cycle just yet, we're still tuning it and we're not yet hitting our goals as consistently as I'd like. Once things have stabilized a bit I'll talk about this in more depth.
Cheers,
Fertbert
Vex
シナリオパブリッシュ計画は無期限停止となっている。現時点で我々は新シナリオを開発しておらず、定期的なシナリオパブリッシュ導入再開の予定はない。
我々はパブリッシュサイクルを短縮化した。パブ修正や調整、そして新コンテンツの導入は頻繁に行われ、新コンテンツそのものが新たなクエストとなるだろう。しかしながら、過去行われていたようなシナリオを一週間単位で導入していく事はありえないだろう。
Sannioが今後のゲーム内イベントに関するコミュニティチームの計画詳細を教えてくれるかもしれないがね。
We are shortening our publish cycle. Bug fixes, tweaks, and new content will be delivered more frequently. Some of that new content may include new quests. However, it is not likely that it will be delivered on a weekly schedule like scenarios were in the past.
Sannio may be able to give more information about the Community team's plans regarding future in-game events.
- Vex

