2003年04月18日
幸運プロパティについて#3

質問)
しかし、悲しい事に今現在ルート権システムには問題があるね。
誰かこの問題を調査してる人はいるんだろうか?ルート権システムがめちゃくちゃだと気づいているのなら、幸運システムも同様なんじゃないかな?
※無邪気に振舞おうとしているようだ※

回答)
うーん、ルート権システムがめちゃくちゃであると気づけば、ただちにFertbertが調査して皆さんを安心させてくれるだろうね。
※無邪気に振舞おうとしているようだ※

質問)
話は代わるが、モンスターにはプロパティの最小値があるのかな?

回答)
その通りだ。ルート品テンプレート上、非常に強力なモンスターともなると20%の最小値が設定されているはずだ。

質問)
幸運プロパティの装備を着込んでいるとどうなるんだろうか?戦闘以外では幸運は適用されないの?

回答)
プレイヤーの幸運プロパティは生物の死亡時にのみ判定されるよ。

質問)
という事は、憶測に過ぎないのだが、高幸運装備よりも中堅幸運装備の方が短期間で適度なアイテムを入手できるんじゃないだろうか?
しかしながら、本当に素晴らしいアイテムを入手するまでには大量のゴミアイテムを出す羽目になるんだろう。

回答)
はい、それは意図的になされている。統計的に見て、非常に多くのプロパティ数と高い値を備えたアイテムの入手は極めて稀にすべきだ。これは更に、アイテム強化を有用なものにするだろう。

質問)
ペットやブレードスピリッツ、エナジーボルテックス、デーモンといった召還生物の使用で私の幸運プロパティ値が適用されるのかな?
それとも彼ら自身が備える幸運値があるのだろうか?

回答)
貴方の幸運値が適用され、ペット等が幸運値を備える事はないよ。

質問)
皆が幸運アイテムを身に着けて事を望んでいないのなら、ゲームに幸運値を備えるべきではないね。実に単純な話だ。

回答)
誰だい?私が皆に身に着けて欲しくないと思ってるなんて言ったのは。単に全てを明らかにする準備が整ってないだけさ。

あぁ、不安定なルートに関するもうひとつの特性について考えていたところだ。
プロパティ生成において同じアイテム上に同じプロパティを付加してしまった場合、プロパティを片方だけ得る事になる。しかしながら数値が判定され、より高い数値の方が採用されるのだ。したがって、アイテム上にプロパティ数は少ないものの高い数値を示すものも入手できる事だろう。これは盾のような適用プロパティ種類の少ないもので最もよく見かける事になる。

But sadly the looting rights system is totally screwed up at the moment. Is someone looking into this? If the looting rights system is all messed up does that mean the luck system is as well? *tries to look innocent*


Hmm, if the looting rights system were totally screwed then it would probably make people happy if Fertbert looked at that soon, huh? *tries to look innocent*

Another thing: Do monsters have "minimum intensity" properties?


They can. I believe the loot templates for some of the more kick-ass creatures specify a minimum of say 20%.

So what happens when the person who has their luck applied, didnt have a consistent luck total through out the fight?


That player's luck is checked at the moment of the creature's demise.

So just guessing from this, it is feasible, in the short term, to get better items with a mid level luck than with high luck. But to get the "Uber" items we will just have to wade through all the junk


Right, that's the intent. Statistically, getting lots of items with lots of properties at very high values should be *extremely* rare. This also makes item enhancement all the more useful.

If you use a pet or summoned creature such as a blade spirit, EV or Deamon Does it use my luck?
Do those things have any luck of their own?


Yes. No.

if you don't want people to be obsessed with luck items you shouldn't have luck in the game, it's pretty simple.


Who said I don't want people to be obsessed? :-) I'm just not ready to show them the full monty yet.

Oh, and btw, I just thought about one other idiosyncrasy that could account for getting wonky loot. If the generator produces the same property more than once on the same item, you only get the property once. However, it rolls the intensity both times and keeps the better roll. So sometimes you will see items with fewer properties that have better values on them. This is most likely on items that support fewer property types, like shields.

MrTact

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2003年04月18日 20:09 | トラックバック
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