ハードコアシャードプレイヤーの皆さん、落ち着いて聞いてくれ。・・・よし、いいよ。我々はプレイヤーが何を望んでいるのかを知るべく調査を行っている。多くの日本プレイヤーと無限プレイヤーにも同様の調査を行うつもりだ。我々はガイダンスの為に投票を行うのだが、この結果が全てというわけではない。我々はハードコアルールシャードを挑戦に満ちたものであり続けたいからね。
シージペリオスにおける保険制度に関して、投票により以下のような提案がなされた。
●ブレス属性アイテムの撤廃
●保険制度はひとつのアイテムに適用
●保険費用はアイテムプロパティに基づき調整
(プロパティを備えないアイテムは基本費用であり、アーティファクト級のアイテムは数千の費用となるかもしれない)
●保険費用を一般シャードの10倍
これは多くの場合アーティファクトに個人ブレス証書を付けるのと同様に利用されるだろう。そしてアーティファクトを保険対象とするには多額の費用が必要となってくる。ここで対人戦で敵に勝利すれば、保険対象費用の1/2を入手できる事を思い出して欲しい。つまりアイテムによる優位を持つプレイヤーと戦い、勝つ事には多額の報酬が期待できるのだ。但し、私は保険制度に関して様々な可能性がある事を示唆しているだけであり、この選択を支持しているわけではないよ。
As for item insurance on Siege, one of the poll possiblitilies related to insurance could work out to something like this:
- no blessed items
- one insured item
- insurance cost scaled proportionally to the properties on the item (zero property items might cost a single gold, artifact level items might cost thousands)
- insurance cost multiplied 10x regular shards
That works out to be a lot like a personal bless deed for aesthetic items, and would make artifacts pretty darned expensive to insure... remember that in PvP you could win 1/2 the cost to insure that artifact... so there is a great reward for fighting someone who might potentially have an item advantage. Not that I'm advocating this particular option, just illustrating that there is more than one approach to item insurance.
Cheers,
Fertbert

