はい、我々は論議を重ね、検証に非常に多くの時間を費やして対モンスター戦と対人戦双方の基本システムの調整を行っている。
本来、属性抵抗値の上限は80%だったが、これは対人戦では高すぎるという事に気づき上限70%に引き下げた。武器に付加されているハーム、ファイアーボール、ライトリング、マジックアローといった能力についても調整が行われている。属性攻撃は抵抗可能である為未だ十分なダメージが与えられていない。以下に我々の行った幾つかの調整を紹介しよう。まず、数回の検証とその評価、議論が行われ、次に勿論実行に移された。おそらく対モンスター戦にはあまり影響はないだろう。更には皆さんがハーム、ファイアーボール、ライトニング、マジックアロー等の付加効果の命中確率を50%にすべきだと思っている事も判ってはいるのだが・・・
パブリッシュ18では更に多くの調整が盛り込まれる事だろう。
Originally, we had maximum resistance at 80%, but found it was too high for PvP and lowered it to 70%. There were other tweaks such as the ability to get harm, fireball, lightning, and magic arrow at the same time on a weapon. While the damage types could be resisted, it still added up to a nice wallop. These are just a couple examples of our tweaks. The first example took time testing and evaluating and deliberating on. The second, of course, was a no brainer. Both probably would not have affected PvM very much (and I know folks would have liked to have 50% hit harm, fireball, lightning, magic arrow weapons.... .
More tweaks are coming in publish 18.
-Hanse

