質問)
どこで読んだのかは忘れたが、対人戦時の保険費用が若干修正されたと思う。
対人戦には大金を注ぎ込まねばならないからね。
回答)
実際、この問題は修正されているよ。何故パブリッシュ18修正一覧に掲載されなかったのかについては判らないのだが、パブリッシュ18で導入されている。一足早く以下に詳細を投稿しよう。この変更が対人戦においての出費に大きな違いを生む事になるだろう。
●保険費用はアイテムごとに750gpから600gpに引き下げられる。
●対人戦で死亡時に「アイテム保証の自動更新」を選択している場合、以降の保険費用が割引され基本費用の半額(300gp)となる。
●対人戦時に相手を殺した場合、銀行にかけていた保険費用の半額が振り込まれる。
更にペインスパイク、ストラングル、ウィザーに関しても変更を加えたのだが・・・
今回のパブリッシュにおいて、我々は対人戦におけるネクロマンサーの強化には躊躇したものの、魔道師の「弱体化」には取り組んだ。カース呪文の新しい能力は、炎属性抵抗とエネルギー属性抵抗を70備えた敵を倒す事が魔道師にとって非常に困難であるものの、全属性抵抗値を60以上備えた敵を倒す事がより現実的なものになるといった劇的な違いを生む事だろう。
この修正でも現場で十分な不均衡是正が図られなければ、対人戦におけるペインスパイク、ストラングル、ウィザーのダメージ軽減を行う事になるだろうね。敵の最大属性抵抗値を60に下げる事で十分でなければ、更に多くの修正が行われる事となるだろう。我々がここのような掲示板上で以前収集したフィードバックに基づく率直な解答として、不均衡に過剰に対応し、様々な方法で不均衡是正を図ろうとする事で以前とかけ離れたものにしてしまい、現状のキャラクターテンプレートを台無しにしてしまうのは極力避けねばならない。
同様に、今回の修正がコープススキンを使用するネクロマンサーに優位に働く事もないだろう。何故なら、この呪文は対象の最大属性抵抗値にしか影響を与えないからだ。属性抵抗値が60以上になった際、単に60になるに過ぎない。したがって、炎属性抵抗値70でコープススキン使用した状態ならば抵抗値は60以下となり、55となる。根本的に対象の抵抗値にではなく最大抵抗値に影響を及ぼすものであって、カースは他の抵抗修正と重複する事はないのだ。
確かに我々は対人戦、対モンスター戦双方のバランス改善に強い関心を示しており、なるべく早い時期のパブリッシュで非常に満足できる状態へ持って行きたい。数週間、我々はU.Hall掲示板におけるフィードバックを収集し、皆さんが何を変更すべきと考えているか検討していこう。
I thought we were getting some fix for insurance cost in pvp (dont remember where i read it).
PvP is huge gold sink atm
Actually, you are getting this fix. I'm not sure why it wasn't announced with this list of fixes, but it is part of pub 18. I'll go ahead and post the details here, I expect they'll make a huge difference in terms of how expensive it is to PvP...
- base insurance cost is now 600gp per item instead of 750gp per item
- when someone is killed in PvP combat their "auto renew item insurance" is charged at a reduced rate... one half of the normal pricing (300gp)
- when someone is killed in PvP combat, the person who struck the killing blow gets one half the cost added to their bankbox.
Also, regarding Pain Spike, Strangle, Wither, and the changes we've done in general...
In this publish, we're trying to "un-nerf" mages in PvP while holding back on nerfing Necromancers in PvP. I believe the new effect of the curse spell will make a pretty substantial difference, as a target with 70 fire/energy resist is extremely difficult for a mage to kill, but a target with 60 in each is far more realistic.
If this doesn't level the playing field enough, then we'll move on to reducing pain spike, strangle, and/or wither damage in PvP. If lowering a targets resists to a max of 60 still isn't enough, we'll also make more changes to improve that situation. In direct response to feedback we've gotten before on boards like these, we've tried to avoid doing what has been done in the past, which is over-react to an imbalance and "fix" the imbalance in so many different ways, that the combination of fixes goes too far and ruins a character template (or several).
Also, this change doesn't really benefit a Necromancer using corpse skin, since it only affects the targets Maximum resistance value (meaning if they have a total resist over 60 points, it only gives you 60). So, if you had 70 points worth of fire resist gear and corpse skin is cast on you, you would still have 55 (since that value is below 60). Basically, curse doesn't "stack" with other resist modifiers since it only affects the target's max resist, not their resist modifier.
We're certainly very interested in making balance improvements for both PvP and PvM, and I do think we'll be zero'ing in on a state you'll be very pleased with over a small number of publishes. In a few weeks, I'll make it a point to gather feedback on the U.Hall and see what you think still needs to be changed.
- Evocare -
Lead Designer: Ultima Online

