2003年05月10日
新型パブリッシュについて

パブリッシュ18は新型パブリッシュスケジュールの初めての導入となるが、これはより頻繁に導入を行う小規模パブリッシュとしての試みが開始されるという事だ。パブリッシュ18は若干大規模なものとなってしまったようだが、数ヶ月に渡り準備された多くの項目が含まれているからだ。

ひとつのバグ修正に対してパブリッシュを行う事は実用的とは言い難い。一度にいくつかの修正をまとめて検証を行い、次の修正項目へ移行する前に実際のゲームに導入させる。検証とパブリッシュの過程はひとつの調整ごとにパブリッシュを行える程単純でもなければ都合の良いものでもないのだ。したがって我々は複数の修正を行わねばならない。

Publish 18 actually begins for us a new type of publishing schedule, wherein well try for smaller publishes that come out more frequently. Publish 18 may seem a little large, but that's because we're using it to wrap up a number of items we've had on our plate for a few months.

As far as fixing one bug at a time and publishing that into the game, that wouldn't be practical. What we'll always need to do is group a handful or two of fixes together, test them simultaneously, and then move them into the live game before switching to the next group of fixes. The testing and publishing processed aren't simple or convenient enough to justify one bug per publish, so that's why we handle them in groups.

- Sannio

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2003年05月10日 01:56 | トラックバック
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