2003年05月15日
パッチとパブリッシュの違い

この掲示板で皆さんが少々誤解している事に気付いたから、説明しよう。その大半が「パッチ」と「パブリッシュ」を混同している事が原因だね。

我々がゲームクライアントを更新する際に導入するのがクライアントパッチだ。これはウルティマ オンラインをプレイする際にコンピュータ上で起動するソフトウェアの事だ。我々がサーバーを更新する際にサーバーに導入するのがパブリッシュだ。このサーバーにクライアントで接続するのであり、パッチとパブリッシュは独立したものだ。大抵の場合、サーバーパブリッシュを前にしてクライアントパッチが導入される。なぜならば、サーバー側の変更に対する準備がなされたクライアントで接続する必要があるからだ。

今回のクライアントパッチはパブリッシュ18に必要となるクライアント側のバグ修正全てが組み込まれており、パブリッシュ18に対応したクライアントとなった。例えば、パブリッシュ18では新しい衣服アイテムが導入されるが、今朝の時点でこれらの衣服はパッチによってクライアント側では有効となったのだ。しかしながら、パブリッシュ18のテストセンターを利用するか、パブリッシュ18が全てのサーバーに導入されるまでは実際にこれらの衣服を見ることも利用する事もできない。

つまり、今朝行われたクライアントパッチはパブリッシュ18ではないのだが、一般テストセンター公開前にクライアント側を対応させる必要があったので今朝パッチが導入されたのだ。


I've seen a bit of misunderstanding on this thread and I'd like to clear some of it up. Most of the confusion centers around the difference between a "patch" and a "publish".

A client patch happens when we update the game client -- that's the software you're running on your computer when you play UO. A server publish happens when we update the servers -- that's what your client connects to. Patches and publishes generally happen independently. Usually a client patch will happen before a major server publish, because we need to get everyone's client prepared for the server changes about to happen.

This client patch contained all the client-side bug fixes for Publish 18, and prepares the client for Publish 18. For example, some new wearable items are part of Publish 18. As of this morning, those wearables exist on clients that patch up. However, you won't actually be able to see and use those wearables until you get on a Pub18 test center, or Pub18 is sent to all servers.

So, no, this morning's client patch is not Publish 18. But it does get your copy of the game ready for Publish 18, and this morning's patch needed to be done before we open a public test center with Publish 18 on it.

- Vex

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2003年05月15日 18:05 | トラックバック
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