2004年07月20日
ルートの変更について

ルートで入手できるゴールド、マジックアイテムの上昇に関するフィードバックが募集されている。焦点として挙げられているものは最上位モンスターのルート価値が低い事などだ。

ルートシステムに関するスレットを立てるとしよう。

質問その1
モンスターの所持金は増加させるべきか?増加させる場合は全体的に増加させるべきだろうか、あるいは特定のモンスターに対してのみ増加させるべきだろうか?

質問その2
様々な強度のアイテムを入手する確率を増加させるべきか?増加させる場合には全体的に増加させるべきだろうか、特定のモンスターに対してのみ増加させるべきだろうか?

個人的な考えだが、黒閣下や影龍、古代龍のようなモンスターと戦う理由が少ないように感じている。血エレからでも上記モンスターと同等以上のものを容易に入手できるからだ。

皆さんはどのようにお考えだろうか?フィードバックを頂きたい。

I'll make a separate thread for loot.

Question 1: Should gold be increased for creatures? If yes, should it be a global increase? Or should it only be an increase for certain creatures?

Question 2: Should % chance to acquire an item of various intensities be increased? If yes, should it be a global increase? Or should it only be an increase for certain creatures?

For me personally, there seems to be little incentive to battle creatures such as balrons, shadow wyrms, ancient wyrms, etc. when similar and perhaps better loot can be acquired from blood elementals, and they are easier than the above.

What are your thoughts? I appreciate the feedback.

-Leurocian (Designer, Ultima Online)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年07月20日 21:17 | トラックバック
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