検証が行われているルートシステムと新スパウンシステムに関するコメントがあった。
ルートシステムに関するこのスレッドでの皆さんの投稿に感謝したい。
我々が調整しようと考えている事を更に提供しよう。
1) 入手金は設計し直され、上級モンスターでは増額される。また調整が要望されていたモンスターにも調整が加えられた。例えば、ソレンクイーンはソレンウォーリアやソレン侵略者よりもルート金が多くなり、クリスタルエレメンタルも増額され、同様にボグシングや奴隷ガーゴイル、炎ガーゴイル、ロッティングコープス等も増額されている。
2) ボスではない上級モンスターから入手できるマジックアイテムの最小値及び最大値は調整した。何も入手できない場合が多かった点も調整した。
3) ダンジョン内の宝箱も改善され、入手金やマジックアイテムの最小値及び最大値も調整された。
プレイグビーストを検証したが、これは強化された際にちょうどよい強さに成長する。ヒットポイントが上昇し、ルート品も上昇する。したがって私はプレイグビーストが悪いとは思わないね。最後に私の吟遊詩人で戦ってみた際にはプレイグビーストのAIは変更されていないようだったし、最近AI修正が行われてなければ変わってないはずだ。
是非ともこれらの修正が導入される機会があればテストセンターへ赴いて欲しい。そして皆さんの意見を聞かせて欲しい。ルート品に関して多すぎるあるいは少なすぎると感じた場合は、我々はいつでも適切に調整する事が可能なのだ。
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ありがとう、テストセンター上で行う変更を検証中だが、皆さんは意見を交換しあってくれ。明らかにマズいものがある場合には我々には調整可能だし、調整を行うだろう。
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一般テストセンターは未だ公開されていないが、早く公開したいね。
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蟻地獄から「an unknown rogue's skeleton」を入手する事もあるコードは正邪の大陸導入時に変更されたはずだ。内部的にこのコードを復帰させ検証したところ、かなり多数殺すとひとつ入手する事ができた。この変更は更に検証すべきだ。
プレイグビーストを利用して得られる金属製宝箱については検証していないが、確認してみよう。可能であれば修正を試みるよ。
(更新)ローグだけでなく、三種類の骨がランダムに入手できるかどうかを明らかにしたい。ローグ、メイジ、バードの三種類だ。
(更新)正邪の大陸に先立つプレイグビーストのAIコード上で金属製宝箱がについてどこに記載されてあるかも確認し、同様に内部的に修正してみたよ。
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質問)
モンスターのルートシステムだけ調整しているの?それともスパウン変更手段も調査してるのだろうか?
回答)
モンスターやダンジョン内の宝箱のルート品調整を行うと共にスパウンの改善にも取り組んでいるよ。スパウン改善の導入はイルシェナーにおけるスパウン形式のようなチャンピオンスパウンが最初となるだろうね。しかしながらその後には必ずしもチャンピオンスパウンのみならず、恐らく侵略形式や小型のチャンピオンスパウンのような形式で他の場所のスパウンも改善して行きたい。
例えば、ある生物を少数殺すと、更に多くの同種の生物あるいは異なるスパウン、あるいはランダムにボスが出現するといったものとなる。ここでこれらを約束できるわけじゃないけど、新スパウンシステムではこういったものにしていきたいんだ。皆さんと最新情報を共有すべく、Fertbertと共に今後も投稿していこう。
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トレジャーハントの宝箱を調査し、調整後のモンスターからのルート品と比較した上で、トレジャーハントの宝箱が同様に調整すべきかを確認しよう。
Dizzyの指摘に感謝しよう。皆さんの反応を見るべくトレジャーハントのスレッドを確認し続けたい。
I want to thank everyone on their input in this thread about loot.
I also want to give an update on what we're proposing to adjust.
1. Gold has been rescaled, bumped up for the higher end critters, and has also been adjusted for creatures that needed adjustment (e.g., Solen Queens should now yield better loot than the warriors/infiltrators, crystal elementals got a boost, as well as bog things, enslaved gargoyles and the fire gargoyles, rotting corpses, etc.)
2. Min and Max intensities were adjusted in the loot tables for non-boss higher end critters. There were a lot of cases where nothing was the result. This has been adjusted as well.
3. Dungeon Chest loot has been bumped up as well. Adjusted min and max intensities, gold, and # items.
I tested Plague Beasts, and they appear to grow in power just fine when provoked. They gain hit points, and they gain loot, so I'm not sure what's wrong with them. Their AI doesn't appear to have changed since I last engaged them in combat with my bard, unless their AI was recently fixed internally.
Definitely when you get a chance, hop onto a Test Center - once these changes are there - and let me know what y'all think. If anything seems too much or too little as far as loot is concerned, we can always adjust it appropriately.
Thanks again for all your feedback!
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Thanks. I definitely encourage you though to test the changes on the Test Center. If there is anything glaringly wrong about them, we can and will make adjustments.
Again, I really appreciate all the feedback. You all are the best.
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Not on a Public Test Center yet. Hopefully, soon.
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I found where code was removed during AoS for the Ant Lions to randomly spawn 'an unknown rogue's skeleton'. Internally, I put that code back and tested it. After killing quite a few of them, I managed to find one. I submitted this change to be further tested.
I haven't tracked down the metal chests that use to spawn with fed plague beasts. I'll note this though, and try to fix it when I'm able.
Edit: Wanted to clarify that there are three random skeletons, not just the rogue (i.e., rogue, mage, and bard).
Edit: I found where the metal chests were also commented out in the plague beast AI code prior to AoS. I internally put them back as well.
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Comment: Are you just adjusting monster loot, or are you also looking at a way to move spawn around?
Binky: Working on spawn improvements as well adjusting monster/dungeon chest loot. The debut for the spawn improvements will be in a champion spawn like style spawn in Ilshenar. But after this, I would like to see spawn improvements elsewhere, not necessarily all out champion spawns, but maybe in the form of invasions, or mini champ spawns, etc.
For example, maybe after farming a certain creature for a bit, then more creatures like it or different spawn, or maybe a random boss like creature spawns, that kind of stuff. I'm not making any promises here, but this is the type of stuff we would like to accomplish with the new spawner changes. Fertbert and I will keep you all posted about this when we have more information to share.
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I will be reviewing the treasure hunting chests and comparing them to the monster backpacks that were tweaked and see if treasure hunting chests need adjustment as well.
I do appreciate you bringing this to my attention, Dizzy. I've been lurking over at the Treasure Hunter board to read your responses.
- Leurocian,
Designer, Ultima Online Live

