ボスモンスターが演奏可能とされなかった理由が示された。
これはボーンデーモンの演奏難度は239.4である事から、レジェンダリースキルですら不調和や沈静化を試みようとしても常に失敗する事となる。しかしながら、扇動難度の計算に関しては双方の生物の演奏難度の平均値で求められる事から異なる結果となるのだ。パッチワークスケルトンの演奏難度は59.7である事から、パッチワークスケルトンを扇動しボーンデーモンと戦わせる為の演奏難度は149.6という事になる。したがって、現時点で演奏不可能となっているボスモンスターを演奏可能としたとしても、ボスモンスターの演奏難度は余りにも高すぎるものとなってしまう。こういった理由から今回の変更でボスモンスターは演奏可能生物一覧には加えられなかった。
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ドゥームのボスモンスターに対して吟遊詩人系スキルを成功させる唯一の手段は低演奏難度のモンスターを扇動する事だ。なぜならドゥームのボスモンスターは極めて高いヒットポイントを備えており、基本難度は200以上となるに違いない。したがって不調和や沈静化は余りにも基本難度が高すぎる事から成功する事はない。扇動に関しては双方の生物の基本難度平均値で判定される為、可能な場合もあるだろう。パッチワークスケルトンを扇動してボーンデーモンと戦わせるといった場合だ。
以上がOaksや他のデザイナーに対して説明した内容なのだが、今後もこの問題に関しては検討していこう。
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質問)
私には理解できないよ。何故演奏無効生物を演奏可能にしようなんて考えるんだい?調教師が怠慢にならないように「ペット特攻」生物が設計されたと同様に、吟遊詩人を若干難しくすべく演奏無効生物が設計されたんじゃなかったのかい?
回答)
当初は演奏無効生物として導入されたのだが、これはパブリッシュ16以前の事であり、生物に演奏難度が設計されてはいなかった頃の事だ。現在では古代龍や影龍、黒閣下には吟遊詩人系スキルが通用するのにオークブルートやジュカロードには通用しないというのは一貫性を欠いている。後者は前者よりも明らかに演奏難度が低いはずなのだ。
Leurocian
(Designer, Ultima Online)
This is something I've mentioned to Oaks and other designers; however, we're still pondering on this one.
Leurocian
(Designer, Ultima Online)
Because at the time creatures were initially introduced as non-bardable, this was prior to Publish 16 and prior to creatures getting assigned barding difficulties. Today, it's not consistent to allow barding of an ancient wyrm, shadow wyrm, or a balron but not allow barding of an orc brute or juka lord. These latter two creatures are significantly less in overall difficulty than the former three creatures.
Leurocian
(Designer, Ultima Online)

