2004年07月28日
ルートの変更について#4

  • ペットクリスタルボールのルートは変更されない

  • ガーゴイルのルートは乱数[1d4]に変更※1個〜4個のルート品となる

  • 新スパウンシステム導入はパブリッシュ28

  • テストセンターで入手できていた色付アイテムを削除

  • 質問)
    ペットクリスタルボールに関してはどうなっているんだい?ソレンクイーンからのルート品に残されているのかな?

    ペットクリスタルボールのソレンクイーンからのルートは残すべきだ。

    [追記]このルートが変更されていない事を確認してきたよ。

    and...

    質問)
    ガーゴイルを倒す事がなくなるんじゃないかな・・・1から4の乱数で宝石をルートできる事は素晴らしく、残す意義がある。現時点でもそれが余りにも不合理な事のようには思えないね。

    検討を重ねた上で、乱数[1d4]で宝石を生成するという提案を採用する事にした。それには意義があるね。今朝QAチームにこの変更を打診したから、パブリッシュ26導入時には調整が図られているはずだ。

    and...

    質問)
    多くのプレイヤーがガーゴイルから得られる宝石がひとつに減った事に失望しているよ。私が知る限りでも最低15名から25名はそう言っているね。

    ガーゴイルから得られる宝石はひとつから乱数[1d4]で得られるよう提案されたが、これは意義のある提案のようだね。したがって我々はその提案を採用する決定をした。気がかりなのは既に憤慨してしまっている15名から25名のプレイヤーの事だね!

    質問)
    今回の変更が結果ソレンクイーンのスパウンが若干早くなる事を促した事を驚くとともに、私にとってはソレンクイーンは倒した後に必ず単体でスパウンする事からソロでプレイする事が手持ち無沙汰になる程である事に感謝してるよ。ありがとう!

    スパウンする生物に関して取り組む事で全般的にスパウン遅延が改善される事を望んでいるよ。同様にイルシェナーの骨龍の再スパウンまでの時間が長いと指摘する人達もいるね。

    公式サイトの一般情報で発表されたように新スパウンシステムはパブリッシュ26で導入されないだろう。我々は今のところ、新スパウンシステムをパブリッシュ28での導入候補に挙げているよ。勿論確約する事はできないのだが、現時点での更新状況を伝えておきたいんだ。導入パブリッシュが先送りされた理由は他のスパウン問題を同時に解消できるからであると共に検証に長時間費やすからだ。

    質問)
    テストセンターで1,2時間蟻地獄を倒してみたのだが、まだこの掲示板上では指摘されていないようだから指摘しよう。

    蟻地獄の骨コンテナが色付の衣服や防具を伴ってスパウンしているようで、これはスケルトン類に依存している。これが単にテストセンターの機能なのだろうか、あるいは実際のパブリッシュで導入するつもりなのだろうか?ちょっとした面白い機能のようであり、通常のアイテムに過ぎず一切の能力上昇が付加されてはいないね。まるでアンブラガードの斧のようだ・・・。

    より多くのモンスターにこの類のものが追加されて行けば素晴らしいね。

    回答)
    色付のルート品はパブリッシュ26で一般シャードにも導入されるだろうね。実際、それは私が意図しなかった素晴らしい機能だと思うよ。

    [追記]以下のコメントを確認しておいてくれ。我々は色付のルート品を削除し色付でないルート品に変更せざるを得なくなったよ。

    and...

    蟻地獄から出ていた色付のルート品は修正されたよ。これらのアイテムは異質であり、バグプロパティを備えている事が判った為、色付ルート品を削除し色付でないルート品に差し替えざるをえなかった。

    What about pet balls? Those are staying with the queens, yes?

    Pet balls should remain on the queen.

    [Edit] I just verified internally that this hasn't changed. Thanks for the heads up - just in case though!

    and...

    I wouldn't have gone that far on gargs... random between 1 and 4 would have been fine IMO... keeps them reasonable, but not as absurdly profitable as they are now.

    After giving this more thought, I decided to go with your suggestion of 1d4 random gems. That seems reasonable. I just submitted this change to QA this morning. Hopefully, this tweak will go out with Pub 26.

    and...

    -Garg Gems-

    Its going to make a TON of players
    upset reducing normal Gargs gems to 1.

    Atleast 15-25 people that I know alone.

    Dermott of LS ; NMA suggested a random of 1d4 gems instead of just 1 gem. That seemed like a reasonable suggestion, and we decided to go with that. The last thing I want is 15-25 players angry at me already! :)

    and...

    Leurocian thanks for all the changes was wondering while you are playing with queen ants could to help them spawn a little faster then they do I mean even soloing them can get boring since after they are dead you have to wait and eternity just for one to spawn. thanks

    I'm hoping that as we're working on the spawner that we can improve spawn delays in general. Some of you have mentioned the skeletal dragon in Ilshenar takes a long time to respawn as well.

    As an FYI, the advanced spawner will not go out with publish 26. We are tentatively slating it to go out with publish 28. No promises of course, but I wanted to give you an update as of today. The reason for the push back is so we can possibly tackle other current spawn issues at the same time and have plenty of time for thorough testing.

    and...
    I spent an hour or two last night playing with ant lions on the test shard. I haven't seen anything about this on the boards yet, so here goes.

    It seems that the bone containers in the ant lions spawn with coloured clothing and armour inside, depending on the type of skeleton. Is this just a feature of the test shard, or will it make it into the actual publish? It seems like a nice little feature, and since the items are just normal items it's not at all overpowering. Kinda like the red Umbra guard axes...

    It would be great if more and more monsters could have this sort of attention to detail added in.


    The colored loot should also appear on production shards for publish 26. It's actually an unintended side effect that I think would be cool to keep.

    [Edit] See my comment below. We had to remove the colored loot and replace it with non-colored versions of the loot.

    and...

    Just a quick heads up about the colored loot from antlions. I had to remove the colored loot and create the non-colored version of the loot for them instead because these items had abnormal and buggy properties that we had to address.

    and...

    Thanks for this information.

    参照: UO Stratics
    投稿者 Siel Dragon : 2004年07月28日 20:33 | トラックバック
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