2004年07月28日
弓の命中率について

弓の命中率に関する指摘に対し、明日あらためて確認する旨がコメントされた。

質問)
コミュニティの為にこれまで非常に尽力してくれたが、今一度私の仲間の弓師に手を差し伸べてくれないだろうか?既に幾つかの修正が行われた事は存じているし、我々を充分に満足させうる強化が図られたとお思いかもしれない。しかしながら、そうではないのだ。クライアントクラッシュバグや発射した矢が無視される問題等は修正されたものの、長年指摘され続けてきた修正すべきバグは解消されなかった。システムにはもうひとつのバグが存在しており、開発陣はそのバグの存在を知らずに毎日弓師で遊ぶ事に賛同するとは思えない。誰かは忘れたのだが、HanseかMrTactが命中率にも弓スキルにも異常はないと説明していた。しかしながらある程度弓師で遊んでみれば、すぐに過ちに気付くはずだ。

ちょうど弓と剣、槍等について検証したところであり、私は三箇所のモンスターで試してみた。アイスダンジョンのアイスオーガロード、海上のクラーケンやシーサーペント、ロストランドのタイタンだ。私は剣での攻撃回数と同数、矢を放ってみた。私はモンスターがその場に留まっている状況ではなく、攻撃すべく歩み寄っている状況で試してみた。毎回同一の命中率だったはずだが、弓師では失敗率は85%近くにおよび、戦士では90%近い命中率をほこった。多くのプレイヤーがおかしいじゃないかと叫んでいるよ。貴方はただちに新規に弓師を作成してみるべきだ。そうすればすぐに私が狂人などではないと気付くだろうし、長年に渡る多くの投稿者の救済を望む声が真実だったのだと判るだろう。

移動に関するコードを提供してくれ。どこかに何らかの弓師にペナルティを与えているコードがあるはずだ。全ての職業で攻撃に関するシステムは同一であるかもしれない事は判っているが、私の言っている事は嘘などではなく、どこかに弓師の足をひっぱっているコードが隠れているに違いない。我々は何をすべきか判らずにいるよ。

回答)
この問題に関するスレッド内の投稿全てに目を通したよ。Fertbertが今日は出社していないし、私自身はパブリッシュ26で導入するものにかかりっきりだ。明日彼に会ったら、弓師の命中率に関して言及してみよう。明日あらためてここに報告するようメモを取っておいたよ。



Comment: You have done so much for the community thus far; please go one step further for the sake of my fellow Archers. I know we have been given a few fixes, and the powers that be think it should be enough to satiate us, but it is not. The client crash bug and the fire and forget bug were simply that, bugs that needed to be squashed ages ago but were neglected. There is another bug in the system, but the Devs do not seem to agree with those who play archers every day and KNOW without a doubt that it exists. Hanse or Mr. Tact, I forget who, stated that the code had been examined and that there is nothing wrong with Hit Chance and Archery. However if you play an Archer for any length of time, you will quickly realize how wrong that statement is.

Now I have done tests, with both Archery and Swords/Fence. I chose monsters in three areas, Ice Ogre Lords in Ice Dungeon, Krakens/Sea Serps in Open Ocean, and Titans in the lost lands. I shot just as many arrows at each as swings with my blades. I did this by walking up to the monster to initiate a hit rather than stand there, thus I know it was one hit chance each time. on the Archer I missed near 85% of my shots, but on my warriors I hit near 90% of the swings. Now I know many will cry foul, and all I have to say to you is start an Archer with your new slot after you upgrade, or open a test account and start one. You will quickly see that I am not crazy, and the dozens of posters on this board have been correct over the years in their pleas for help.

Please give the code a thorough walk through; somewhere; somehow the code has been gimped to penalize Archers for some reason. I understand that all classes may be set up on the same system of attack, but there has to be a filter in the code that gimps Archers because the FACTS do not lie, we miss way too much for that to be possible.

Leurocian: I've been lurking in this thread reading all of the feedback on this issue. Fertbert is not in the office today, and I'm wrapping up some stuff for publish 26. When I see him tomorrow, I'll mention the concerns about hit chance for archers. I've made a note to myself to report back here tomorrow.

-Leurocian
(Designer, Ultima Online)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年07月28日 23:09 | トラックバック
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