2005年12月16日
Jessica "LadyLu" Lewis

Jessica "LadyLu" Lewisとは,拡張版武刀の天地においてチームリーダー,のちにプロデューサーを務めた人物。

2004年11月に販売開始された拡張版武刀の天地のクレジットにおいて Line Producer 及び Project Lead として,2005年9月に販売開始された拡張版宝珠の守人のクレジットにおいて Producer として名が挙げられている。

2004年07月30日
拡張版武刀の天地発表の挨拶
2005年12月16日
拡張版武刀の天地の責任者について(Wilki)

2005年12月16日 拡張版武刀の天地の責任者について

Wilki
「武刀の天地」のクレジット上ではサンソード氏がプロデューサーとされているが、当時プロジェクトの実権を握っていたのはLady Luだ。その後まもなくして、彼女が公にプロデューサーの役割に就いたね。

もし「武刀の天地」をプロデュースしたのは誰なのかという質問を受けた場合、その回答はLady Luという事になる。サンソード氏は確かにまだ在籍はしていたが、彼女こそがプロジェクトの責任者だったんだ。

Lady Lu has operational control over the project in all but name at that time. Shortly afterwards, she was officially put into that role.

If you were to ask who produced UOSE, the answer would be Lady Lu. Sunsword was still around, but she was in charge of the project.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/14/05 07:42 PM

2004年7月30日 拡張版武刀の天地発表の挨拶

「武刀の天地」が公式発表されましたね!ウォォ!チーム一同今回の拡張パッケージを皆さんに提供できて非常に興奮していると共に、完成と調整とバグ修正に掛かりっきりだ。我々は「武刀の天地」で遭遇するであろう様々なものを明らかにしたが、更に多くの驚愕すべきものを控えさせているよ。

アーティストは日本伝承に基づく15以上の新生物の為に新しい画像を作成したし、デザイナーは新しい鎧や兜、日本古来の脇差や手裏剣に基づくアイテム、更には陣笠や着物といった衣類を作成した。そして勿論の事だが、デザイナーとエンジニアは二種類の新職業である忍者と侍に関連するアビリティやスペシャルムーブを洗練させたよ。

さて、今回が私にとってニュースレターやウェブサイト上での初お披露目となるわけだから、ちょっとしたバックアップをさせて欲しい。私自身について少し話そう。私は6年近くオンライン制作に携わってきた。ウルティマ オンラインに異動する以前はシムズオンラインチームで3年近く過ごしたよ。ちょっと毛色の違うゲームだよね!マクシス社の前はオンラインプロデューサとしてオンライン教育的娯楽会社で働いていたよ。

私は壮大なSFモノやサイバーバトル、魔法ファンタジーのファンなんだ。ウルティマ オンライン以外で私が好きなゲームと言えば、Baldur's Gate: Dark Alliance、Ico,、Super Monkey Ball、 仕事でストレスが溜まった時にはRocky、そして数多くのゲームボーイアドバンス作品だ。ボードゲームに関してはThe Settlers of Catanで一番多く遊んでるよ。

特にウルティマ オンラインに関しては、提供されるとんでもない多様性を楽しんでるよ。職業、伝説的な物語、他のプレイヤーやモンスターと戦い抜く際の様々な選択の組み合わせを持っており、ウルティマ オンラインは創造的なゲームだね。(ただし、完璧だとは言っていないよ。)多くの詳細がある為にプレイする際に別世界にいるのだと感じざるを得ないね。私はそれが好きでたまらないんだ。市場に出回っている大抵のMMORPGがこのゲームを手本として始まったのだと実感できるね。

私は認めなければならないだろう、今回がUOチームの一端を担うプロデューサーとして最高の経験である事をね。私は4ヶ月間に渡りウルティマ オンラインに携わったが、チームの素晴らしさは言い尽くせないね。私がちょうど3年前、初めてこのゲームをプレイした時のことを思い出したよ。そこで受けた感動は未だ私の中で色褪せておらず、毎日のようにのめり込んでいったものさ。

忘れないでくれ。我々は「武刀の天地」の詳細を僅かだけ紹介したにすぎないのだ。今後数週間、新たな発表やUOチームとのチャットの機会を逃さぬようウェブサイトを確認していって欲しい。更に私はチーム内の全員が掲示板に目を通している事を付け加えておきたい。我々は余り現れないように思われているかもしれないが、我々が皆さんの投稿に関して論議している事は賭けるに値するよ。



Samurai Empire has been officially announced! W00t! The team is extremely excited to get this expansion to you and busy implementing, tuning, and bug fixing. We’ve revealed a lot of what’s going to be in there, but we have plenty of surprises left.

The artists have created new art for more than 15 new creatures based on Japanese mythology. The designers have created new armor, helmets and items based on traditional Japanese weapons the Wakizashi and Shuriken; plus wearable gear including the Jingasa and Kimono. And, of course, the designers and engineers are refining the abilities and special moves associated with the two new professions: Ninja and Samurai.

Now, let me back up a bit. Since this is my “first appearance” in the newsletter and on the website, I’ll tell you a little about myself. I’ve been working in online production for nearly six years. Before moving to Ultima Online, I spent nearly 3 years on The Sims Online team. (Yes, a bit of a different game!) Previous to Maxis, I was working for an online edutainment company as a Program Producer.

You should know that I am a big sci-fi, cyber punk, and magic/fantasy fan. Besides UO, some of the other kinds of games I like: Baldur’s Gate: Dark Alliance, Ico, Super Monkey Ball, Rocky (after a stressful day at work, of course), plus, heaps of Game Boy Advance games. For board games, I play The Settlers of Catan most.

As for Ultima Online specifically, I really enjoy the extreme variety that the game offers. Considering the various combinations of professions, legendary fiction, and the option to battle it out with other players or monsters ? UO is a creative game. (On that note, I am not saying the game is perfect.) There are so many details that I can’t help but feel like I am in another world when I play. I really like that. Plus, it is a really good feeling knowing that most other MMORPGs in the market got their fundamental start from this game.

I have to admit - this is the coolest experience, as a producer, to be a part of the UO team. I’ve been with Ultima Online for four months and I really can’t say enough great things about the team. I remember when I played the game for the first time just three years ago; those impressions are still with me and motivate me every day to make the game better and better.

Don’t forget, we’ve only released a small amount of the details for Samurai Empire. You should check the website in the coming weeks for new announcements or opportunities to chat with the UO team. I also want to add that just about everyone on the team reads the message boards. Though it may seem like we don’t have much of a presence (I have been on the other side) you can bet your Hooded Shroud we are talking about what you post.

Please hang in there as more game details are released.

Lady Lu
Samurai Empire Team Lead

投稿者 Siel Dragon : 2005年12月16日 20:18