2004年08月10日
幸運プロパティの変更

幸運プロパティに変更が加えられ、上限設定の1200が削除されるようだ。
これは今現在内部的に変更されたのみであり、いつ導入されるかに関する
言及はなされていない。

Fertbertと私は幸運プロパティに関する計算式に調整を加え、上限設定1200を削除したよ。

and..

この変更は今現在では内部的なものに過ぎず、テストソーサリアにも導入されていないよ

and...

質問)
繰り返しなされている幸運プロパティに関する質問に対してまだ開発陣から回答を得ていない。Leurocian の領分のように思えるのだが?

幸運プロパティによる恩恵を得る際にはプロパティ項目の強度に大してどのような恩恵の上限設定がなされているのだろうか?それは上昇上限に基づく%なのだろうか?あるいは幸運プロパティの大きさに基づいているのだろうか?

回答)
ちょうどMrTactに問い合わせ、彼の口から聞いたところだ。

幸運プロパティによって得られる恩恵はプロパティの上昇上限の10%だよ。したがって装備条件低下を例に挙げると、これは1ポイントから10ポイントまでの強化範囲があるのだが、1ポイント強化される事になるね。ダメージ増加を例に挙げると、これは上限が50ポイントだから5ポイント強化される事となるよ。

Fertbert and I did some 'tweaks' to the luck calculations, and we removed the 1200 cap for luck.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

Because these changes were recent internal changes and have not been published to Test Sosaria.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

Care to be the 1st dev to answer a question about luck that has been asked many times? That seems to be your department :]

What determines the magnitude of the bump to an item property intensity when you get a luck bump? Is it a fixed % of the max value possible? Or, is it scaled based on the magnitude of your luck?

---------

I just asked MrTact, and this is what he told me.

It is 10% of the max intensity of the property. So for, say, lower requirements, which has an intensity range of 1-10, it would be a 1-point bump. For Damage Increase, with a max intensity of 50, it would be a 5-point bump.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年08月10日 15:28 | トラックバック
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