A Primer on Arms and Weapons
by Martin
本書はそこいらの傭兵よりは武器に精通していると自認する戦士なら、武器を選択する際に注意すべき基本的な事柄を扱う。
まず当然の事ながら、その武器がどれ程の殺傷能力を発揮しうるかである。初心者はこの点に最も関心を払うのだが、武器を殺傷能力のみで判断してしまう事はのは愚かな事だ。勿論最も心強く感じるだろうが、戦闘中には武器は頑丈な盾としても利用できなければならないのだ。
したがって次に指摘するのは、その武器を防具として使用した際の防御力である。剣であれば鍔の、槍なら柄の頑丈さに注意せよ。
防御とはしばしば武器の重量に影響されるものだ。重い武器は敵に深手を与えうるが、その分巧みな受け流しに支障を来たすのである。
武器が重すぎて思惑通りに扱えないと気づいたならば別の武器を持つべきであり、剣の大きさで勇気を誇示しようとするのは愚かな事だ。
武器の間合いも防御となり得る。敵の懐に踏み込む事なく攻撃しうるからだ。だが、自らの武器の限界を把握せよ!至近距離において大振りの武器は振り抜く事すらできず役立たずだ。ハルバードを持つ貴方の懐にダガーを持つ敵が飛び込んできたならば潔く退くべきなのだ。
最後に武器の状態なのだが、これは常に注意を払わねばならない。あなたの武器は極めて鋭利な魔法の剣かもしれないし、また己の意志で動き敵の攻撃を防ぐような武器かもしれない。だがそれは鉄の盾で一度防がれた程度で粉々に砕け散るほど傷ついた、あるいは脆い材質かもしれないのだ。
武器が傷ついていたなら、腕の良い鍛冶屋を探すのだ。但し彼らの修理が状態を悪化させるだけに終わる事もあるだろうが。
優れた才能を持つ魔道士は、持ち主の技術を高めたり、この世のものとは思われないほど刃を鋭利にしたり、敵を焼いて灰と化す魔法の武器をしばしば造るが、特に素晴らしい武器は、魔法で耐久力を高められた丈夫な武器である。なぜなら、耐久力だけは持つ者の技術ではどうしようもない事だからである。火球(fireball)の魔法もまた技術で補えぬものではあるが、敵のを黒焦げにしたりしたら所持品も黒焦げとなり、略奪できないではないか。
First and most obvious is the amount of damage that the weapon may do against unprotected flesh. While 'tis this that first attracts the attention of the novice, 'tis a deadly mistake to regard it as the sole value of a weapon. While it may prove devastating indeed as a means of causing damage, a weapon must also serve as stout shield when engaged in combat.
Hence the second issue to which to pay attention is the amount of protection that a weapon may offer. Pay close attention to the guard on it, if it be a blade, or the stoutness of it's wood if it is a pole arm.
Oft related to this is the wait of a weapon, for a heavy weapon is more difficult to maneuver to block with, though it may do more damage to they opponent.
If a weapon is too heavy for the wielder to move it freely, they should choose another and not attempt to prove their prowess by the size of their sword.
The reach of the weapon both increase its defensive ability, and renders it more useful in open spaces as it allows attack against the opponent without the need to close. But be aware of the limitations of thy weapon! For a weapon with great reach may be useless in close quarter, for lack of space to maneuver it. Should that dagger-wielding enemy close on thee and they halberd, 'tis best to flee.
Lastly, a factor that must always be considered is the condition of the weapon. It might be a wondrous magical blade of surpassing sharpness and it may leap to block blows with a mind of its own. It also might be of such flimsy construction, or damaged to such an extent, that the first time it clangs against steel, 'twill shatter into useless shards.
Seek ye a good blacksmith should they weapon become damaged, but be aware that their ministrations may simply make the matter worse.
While mages of some ability oft create magical weapons which enhance skill, are preternaturally sharp, or incinerate the enemy as they fall, to mind the greatest gift that they can grant a stout sword is to make it resistant to damage, for they own skill can make up the difference. Except for the fireball, but if the corpse is charred, then so will be the possessions, which maketh looting difficult!

