2004年08月16日
ミニマップの改善裏話

パブリッシュ27で導入が期待されるミニマップの改善についてコメントがあった。

質問)
よっしゃ!ついにEA社がミニマップに取り組む時が来たな。

私はUO-Automapの完璧なインターフェイスと連動能力に飽き飽きしてるんだよ。お前たちのプロジェクトの優先順位にはいつも感動させられるね。

回答)
このような作業は勤務時間外に行われる事もあり、今回も私は先週末を一日ミニマップの更新に費やしたよ。近々行われる優先順位の低いプロジェクトに寄与するように思えたし、ミニマップには改良の余地が数多く残されている事が判ったからね。いずれ何人かが我々のプロジェクトに回されてくる事となるだろうが・・・改良をする上で取り組まねばならない事を調査しているよ。加えて、今回の修正作業は最優先事項ではなかったが、他の事項への作業を怠る事もなかったよ。我々がウルティマ オンラインの為に働き抜き、余暇を過ごす事すら許さないのかどうかの投票を行えたらいいのにねぇ。特にプロジェクトに価値がないときなんて、毎回我々は酷評を受けているよ。

Hell yah!!!! It's about time EA spent time working on the mini-map.

I am so sick and tired of UO Automap's perfect interface and linked capabilities. I'm always impressed with the prioritization of projects by you guys.

Sometimes these things are done on a developer's time off, in this case I spent a day last weekend working on mini-map updates. I picked working on the mini-map because I felt like contributing to part of the project that would not likely be a priority to work on in the near future and because I saw a lot of room for improvement. That's how some of us pick our after hours projects... we look for things that could really use improvement that wouldn't otherwise get worked on. Granted, this is not a high-priority initiative, but it did not detract from getting other things worked on. I suppose we could put up a poll seeing if folks would like us to no longer spend our free time working to improve UO. Certainly getting slammed on the boards every time we do an after hours project isn't particularly rewarding.

Cheers,
Fertbert

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年08月16日 23:03 | トラックバック
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