2004年08月19日
幸運とルート品の改善

パブリッシュ26においてアイテムプロパティが適正な数値を得るよう改善され、
幸運プロパティによる10%の数値上昇効果も適正なものとなった。

はい、幾つかの潜在的なバグを抱えているアイテムプロパティ強度に変更を加え、可能なデザイン改良を施していくと同時に、かつて幸運システムやアイテムプロパティに携わった者たちと意見交換を行っていたよ。我々はパブリッシュ26においてその問題解消を加える決定を下したんだ。私は結果に対して非常に満足しており、あらゆるアイテムのアイテムプロパティは適正な数値を得るべく増加されたはずだし、幸運プロパティによる10%の数値上昇も適正となったはずだ。

Yes, while we were working on the item property intensity changes I noticed some potential bugs (integer division numeric truncation problems for you programmers) and a few possible design improvements, talked them over with some of the other folks who've worked on luck and item intensities in the past. We decided on a particular approach to addressing the issues in pub26. I'm pretty happy with the results... you should be much more likely to get the right number of item properties on any given item, and you should also see the 10% intensity bonus the right percentage of the time.

Cheers,
Fertbert

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年08月19日 06:10 | トラックバック
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