パブリッシュ26で行われた戦利品の増加に対する調整がパブリッシュ27で行われるようだ。今回の戦利品調整ではドレッドスパイダーやラットマンといった中級モンスターの戦利品が多すぎる問題を中心に調整される見通し。
今回予定している戦利品変更は調整にすぎず、おそらく大して顕著なものではないだろう。 StatManが導入を行うか否かを判断するだろう。導入されるとなれば彼が責任者だ。
変更は主に(我々が金持ちな鞄と呼んでいる)ドレッドスパイダーやラットマンといった中級モンスターの戦利品を調整する事にある。
数週間前、戦利品が突然良くなりそして再度悪くなったという投稿に目を通したが、パブリッシュ26導入以来、我々は何も戦利品に調整を加えてはいない。再度強調せざるを得なくてすまない。
焦点となるのはパブリッシュ27において全てのモンスターに対して調整を行うべきかどうかだ。我々は今後、戦利品が良過ぎるという指摘や逆に戦利品が調整後悪過ぎるとう指摘に目を通す事となるだろう。例えパブリッシュ27で本当は変更したのに、変更していない風を装っていれば同様に戦利品が良過ぎるといった指摘や悪過ぎるといった指摘を受ける事となるのは間違いないね。
したがって、私の回答は全て「その通りだ」という事だ。パブリッシュ27で戦利品の調整が図られる事となるだろうし、既に幾つかのスレッド上で回答したように調整に留まるものだろう。
この調整とは別に、イルシェナーではパラゴンの導入によって危険とその見返りが増やされた事で素晴らしいものとなるだろうね。
戦利品問題に関して皆さんと意見交換できた事に対して再度感謝します。
The change will primarily affect intensity of the mid-high level critters like dread spiders, ratmen, etc. (anything with what we call a rich backpack).
For the past couple weeks, I have read posts on this board about loot being too good, or loot now sucks again...what has changed? (even thought nothing has changed to loot since the publish went live for publish 26. Sorry had to bold that again.
The point is whether we make any change to loot at all for publish 27, I will still get posters on this board that will say either loot is too good or loot has been drastically nerfed. I bet if we stated we made a change for publish 27 and actually didn't, the above would still be stated by the playerbase (i.e., loot is still too good or drastically nerfed).
So all I can say is...yes. There will be a tweak to loot for Publish 27. It should only be a tweak - as I've already stated in several threads.
Other than this, loot seems fine where it is - especially with the added danger and rewards with paragon creatures in Ilshenar.
Wanted to thank everyone again for sharing their thoughts about loot with us.
Leurocian
(Designer, Ultima Online)