2004年10月02日
STR変動の問題

ストレングス呪文やカース呪文などによりSTR変動を生じた際、ヒットポイントが適切な値となっていなかった問題はパブリッシュ28で修正されるようだ。

質問)
STR125で魔法抵抗スキル0の状態で魔法スキルと知性評価スキルに長けた魔道師からカース呪文を受けた際、ヒットポイントが112から78へと低下させられる。

明らかとなっている定式に基づけば私のヒットポイントは((0.5*STR)+50) と計算されるはずだ。

この定式にSTR125を代入した場合、125*5=62.5は小数点切捨で62となり、結果ヒットポイントは62+50=112となる。この値は正しいもので実際の値と一致している。

しかしながらSTRの低下に関しては正しい値が得られず、ヒットポイントは78に低下してしまう。定式に基づくとカース呪文によってSTRは69も下がらねばならないはずだ。

論理的にみてヒットポイント78にする為にはSTR56とならねばならないはずだ。以下に定式に基づいてヒットポイント78となる場合を記載しよう。

STR56*5=28
28+50=78

さて、STRがこのような減少はされておらず実際STRが56となってはいないのだが何故ヒットポイントがカース呪文で34も減少してしまうのだろうか。これが意図された機能であるならば定式を明らかにして欲しい。

正直に言えばこいつは馬鹿げた事だ。私は対人プレイヤーなのだが、エクスプロージョンとエナジーボルトの30〜40のダメージで打ち倒されてしまうよ。カース呪文が悪質なのはヒットポイントを34も奪い去るのみならずマナまで低下させてしまう事にあるね。おそらくこちらも適切ではないはずだ。

私はシージペリオスでプレイしている為、これが全シャード共通の問題なのかどうかは判らない。カース呪文は狂っているという話を幾人かから耳にしたのだが、開発陣がこの問題を修正するつもりがあるかどうかを耳にした者はいないね。

低下したSTRの正確な値が知りたければ調べてくるが、実際56まで下がってはいなかったよ。

回答)
ごきげんよう。
カース呪文で適切なヒットポイントとならないのは明らかにバグだね。本日内部的にその問題を修正できたはずだ。不測の事態が生じぬ限りこの修正はパブリッシュ28に盛り込まれるだろう。

and...

先の投稿に付け加えてだが、逆にストレングス呪文のようなSTR上昇効果でも同様の問題が生じていたよ。ヒットポイントを上限値以上に上昇させてしまう問題があったが、同様に内部的な修正を行った。

I have 125 strength. I have no resist.

When I am cursed by someone with high eval and magery, my HP drops from 112 to 78.

According to the formula available, my HP is calculated by ((0.5*STR)+50)

This can be seen by applying it to 125 Str, 125*.5 = 62.5, round down to 62, so then 62+50=112HP, this is correct and that is how much I have.

I do not have the exact number my strength lowers to, but for it to lower my HP to 78, according to the formula Curse would have had to lower my str by 69 points. Technically it would have to take me to 56 str, here is the formula for 78HP.

56str*.5 = 28

28 + 50 = 78hp

Now I do not have the exact number my strength lowers to but it certainly is NOT 56, so why is it that I loose 34hp from the curse spell? If this is functioning as intended would someone please clarify the formula for HP?

Honestly this is rediculous, I am a PvPer, explotions and ebolts will hit me for 30-40 points of damage. Curse is worse because not only does it take away 34 health but it also lowers my mana to rediculously low levels (not scaled properly either).

I play on siege perilous so I do not know if it is a universal problem shared amongst all the shards but it IS a problem and is very crippling to my character, I have heard several people tell me that Curse is in fact broken but no one has heard from the DEVS if it is intended to be fixed.

If you would like I will get the exact number my STR is lowered but I think I posted enough to show my point, my str certainly does not go down to 56.

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Hail,

Yes. That is definitely a bug, and I believe I have internally corrected it today. Barring any unforeseen circumstances, this bug should be fixed for publish 28 (no promises).

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

As an addendum to my previous response in this thread, the opposite was also happening with strength buffing effects (like the strength spell). Hit points were being added on top of the strength enhancement causing hit points to increase more than they should. I have corrected this internally as well.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

Shhh... Leurocian, you weren't supposed to notice that.

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Hehehe. If we're going to fix this, gotta fix it both ways

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

You're welcome! I appreciate everyone's head's up about this.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年10月02日 20:21