パブリッシュ28で導入予定のビッグフィッシュ改善案の議論が行われている。
○ビッグフィッシュには重量と釣り人名が表記される。
○重量はランダムとなり、釣りスキル値に依存する。
○最大重量の入手確率は100万分の1にする。
○20ストーンを下回る場合は重量や釣り人の表記はない。
○パブリッシュ28導入前のビッグフィッシュトロフィはパッチレアとなる。
A Big (魚名)
n Stones
Caught by (キャラクター名)
この表記に関しては容易に設定する事が可能だ。
重量の上限に関しては・・・言及しないよ。
and...
質問)
ただただ素晴らしいと言うのみだね!非常に素晴らしいよLeurocian!
魚や証書、トロフィに関する表記(a big fish, caught by, n stones)に関しては可能であれば全て表示して欲しいよ。大物を釣り上げた際に自慢できるように、より多くの表記をして欲しいね。
「どうだ、こいつは大物だろう!釣り人の誇りだね!」
現状の青色に加えて緑色のビッグフィッシュが登場するのは同様に素晴らしい提案だ!
回答)
これらは既に内部的に組み込んでおり、約束はできないが不測の事態が生じぬ限りパブリッシュ28で導入されるはずだ。魚に独自の名前を加える余裕はないように思えるが、この提案はビックフィッシュの釣り上げをより面白いものとするはずだね。
and...
質問)
旧来のビッグフィッシュのトロフィはどうなるのだろうか?
旧来のものには表記の追加はない場合は申し分ない。旧来のものはそのままにしておいて欲しい。そうすることによって旧来のものはレアアイテムとなり、この大変更を前にビッグフィッシュトロフィを作成しようとする事を無益だと主張する者もいなくなるだろう・・・
回答)
旧来のビッグフィッシュには手を加えません。
したがって新たなレアアイテムとなるでしょうね。
and...
質問)
ビッグフィッシュの重量は決定されているのでしょうか?
最低重量が10ストーンで最高重量が100ストーンかな・・・
10から100の単純な線形とする事がコード化するのに楽だと思うのだが。
曲線にすれば50ストーンから離れるにつれ希少となり、より良いかもね。
GM釣り師には1/16の確率で重量を10%増加させる機会を与えて欲しい。その結果110ストーンのビッグフィッシュを釣り上げる事ができるんだ。
回答)
少なくとも現時点では言及しないが、重量はランダムとなるだろう。更に釣りスキルはより重いビッグフィッシュを釣り上げる為に重要となってくるはずだ。
and...
質問)
秤にかけるまでは重量が明らかとならないと仮定すると、現状で秤は10ストーンまでのものしか量れないし、ロックダウンしなければ利用できない。
回答)
秤に関しては良案だが、現時点では開発する余裕がないと思う。
and...
質問)
船の操舵手がサーバー境界線を抜ける際に話さなくなったのは何故ですか?
回答)
その件に関してはFertbertに聞くよう心に留めておこう。
and...
GM釣り師は靴を釣り上げないようにし、代わりにビッグフィッシュを釣り上げるようにする事を考えている。これによってGM釣り師はビッグフィッシュを釣り上げる機会が増加するはずだ。
and...
わかったよ。靴に関する変更は開発が順調に進むまでは見送ろう。
and...
質問)
最大重量のビッグフィッシュはどの程度の希少性となるのだろうか?
一般的過ぎる結果となる事を危惧しているよ。そうなれば1年以内にシャード内で10匹以上釣り上げてしまうだろう。私見では、理想的な希少性は今後1,2年間で全シャード通じて0〜5匹程度であるべきだ。
回答)
最大重量のビッグフィッシュの入手確率は1/1000,000とするつもりだ。
and...
質問)
ビッグフィッシュの重量はどれ位の種類があるのだろうか?
10種類以上?50種類以上?100種類以上?200種類以上?
正確な値までは要求しないが、だいたいどの位になるのだろうか?
回答)
一案を一覧化したが、どれが正確な値であるかは言及しないでおこう。
and...
ビッグフィッシュの重量が20ストーンを下回る場合には重量や釣り人の名前を表記しない事にしよう。
つまり、熟練した釣り師にして見れば20ストーンを下回る魚なんて価値がないだろうからね。
and...
質問)
ビッグフィッシュの重量は1/10ストーンずつであって欲しいよ。43ストーンのビッグフィッシュを釣り上げるよりも43.5ストーンのビッグフィッシュを釣り上げる方がより面白いものとなるだろう。
回答)
ビッグフィッシュに小数点以下の値を持たせる事は考慮していなかったよ。
Leurocian: I can rearrange the order easily enough.
As far as telling the maximum weight...I'm not telling
and...
Comment: All I can say is Wow! That sounds simply so great Leurocian!
I vote for the full tag (a big fish, caught by, n stones) on the fish, the deed, and the trophy please, if it is possible. The more places the full tag shows up the more chances you get to brag about your huge catch :-)
"It was this big! Fisherman's honour!"
To add a green big fish to the already blue one sounds like a great idea as well!
Leurocian: All of this has been internally coded and barring any unforeseen circumstances, should make it in publish 28 (no promises). I don't think I'm going to have time to add unique fish types for names, but this should make catching big fish more fun again.
Thanks for the suggestions everyone!
and...
Question: one more thing... what will happen to all the old fish trophies? I assume theyre not carrying any data. So if its alright, please dont touch them, they'll remain a nice little surprise rare (laughs at all those naysayers who kept saying fish trophies were worthless as they scramble to use trophy kits on big fish before the BIG change)...
Leurocian: They will remain untouched. I sense new rares are about to be created.
Comment: one more thing... has it been decided what random weights the fish might have? minimum of 10 stone and max of 100 stone.. simple linear is easist to code i guess.. 10-100.. a bell curve might be nicer with a heavier distribution around 50ish.. perhaps add a gm fisher bonus(1/16) to increase the weight by 10%? resulting in a Big Fish that weighs up to 110 stone (100 +10% =110)
Leurocian: I'm not telling (at least not right now) but the weights will be random and higher fishing skill does matter in achieving the highest possible weight.
Comment: one more thing... Assuming, the fish weight isnt revealed till its weighed( pre-aos items got their hidden magic properties auto-revealed), Scales can currently only weigh up to 10 stones, and cannot be used while locked down I know you said you cant code it in right now, just adding info here.
Leruocian: The scale thing is a neat idea, but I don't think I'm going to have time to implement that right now.
Question: one more thing... how come the tillerman stopped telling us stories when crossing the turbulent waters?
Leurocian: I'll remind myself to ask Fertbert about that.
Comment: one more thing... Thanks for looking out for fishers
Leurocian: You're welcome!
Leurocian: I'm considering having a GM fisherman never fish up boots and instead fish up a Big Fish whenever he/she would have fished up a boot. This would give a GM fisherman an increased chance of catching Big Fish.
What do you think?
Leurocian: Alrighty then. I'll hold off on the footwear change for now until we can come up with something cooler.
Question: How rare will the maximum weight be? I am concerned that it might be too common and we'll have 10 or more of it on a shard within a year. An ideal rarity, in my opinion, would be if we could be expected to catch 0 to 5 big fish across all shards within 1-2 years.
Leurocian: 1 in a million for the largest fish possible is my tentative plan.
Question: Also, how many unique weights will there be? More than 10? More than 50? More than 100? More than 200? (no precise information being requested, just a general sense of how diverse the weights are going to be)
Leurocian: You listed one of the possibilities, but I'm not going to say which one is the correct estimate
Leurocian: How about if the weight of the big fish is less than 20 stones, don't have the stone weight or the 'caught by name marker' on the fish?
After all, any fish less than 20 stones is probably not worth mentioning from a veteran fisherman point of view
Question: I hope the fish weights have a decimal to the tenths. I think it would be more interesting to see a 43.5 stone fish as opposed to a 43 stone one.
Leurocian: I wasn't planning on doing decimal point precision for the big fish.

