装飾品において一部のスキルを付与したものの出現確率が極めて少なくなっている問題が発見されたようだ。魔法、音楽、剣、槍、メイスは他のスキルに比べ100倍程度の希少性があるとの事。この問題はパブリッシュ28での修正が予定されている。
問題点を発見したよ!
ランダムなマジックプロパティとして5分類からなるスキルが付与されるのだが、5分類中4分類に関してはスキル分類を選択する際に同様の比重(仮に100)であるのに対し以下のスキルでは比重に誤り(仮に僅か1)があったんだ。剣、音楽、魔法、槍、メイスが該当するよ。言うまでもないがこれらのスキルは装飾品上にいまも付与されてはいるのだが他のスキルに比べて100倍は希少性があるんだ。
パブリッシュ26でマジックプロマティの再設定を行った際にこの問題が生じたのだろう。既に内部的には修正を終えており、パブリッシュ28で導入されるはずだ。勿論、不測の事態が生じなければだけどね。
We have 5 different skill groups that can be chosen as random magic item properties.
4 of these 5 skill groups had the same 'weight' (i.e., 100) for determining which skill group gets chosen. However, the group with the following skills in it, had a typo in their weight (i.e., only 1). Swordsmanship, Musicianship, Magery, Fencing, Mace Fighting. So needless to say, yes, these skills still spawn on jewelry, but a 100 times more rare than the other skills.
This probably happened when we were redistributing item properties during publish 26. This has now been corrected internally and should make it in publish 28 (barring any unforeseen circumstances, of course).
Thanks for the heads up on this everyone!

