2004年10月12日
GGSの問題

スキル値115以上ではGGSによるスキル上昇が行われない問題が発見され、パブリッシュ28で修正される見通しだ。

この更新に関する投稿を行ったかどうかは記憶にないのだが、GGSにはスキルが115以上の場合機能しないという問題がある。SpeedmanとMrTactのおかげでこの問題の発見に至り、不測の事態が生じぬ限りパブリッシュ28で修正されるだろう。

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君の場合(スキル値109.1)、GGSを得る機会は5%だけある。

GGSを得る為の定式とは100 - (スキル値 / 10) + 15であり
君の場合は100−(1091÷10)+15=5.9となる。
小数点以下は切り捨てとなる為5%だ。

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GGSに関して明確にしよう。GGSには時間判定に加えスキル上昇判定が行われており、スキル上昇判定の機会はキャラクターのスキル値が高い程低いものとなっていく。そしてスキル値115以上の場合には、このスキル上昇判定が0となってしまうんだ。

単純にこのスキル上昇判定を削除してみた結果、適切な時間を経過した際にスキル上昇が行われなかった場合スキル上昇が保証された。

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適切な時間を経過した際にスキル上昇が行われなかった場合、最初に成功したスキルが自動的に上昇されるという意味だ。GGSによるスキル上昇を得る為にスキルを50回繰り返す必要はない。

I don't recall if I posted an update on this or not, but there is a current issue with GGS where GGS never kicks in when the skill is 115 or greater. Thanks to Speedman and MrTact for finding this issue. I've corrected the issue for Publish 28 (barring any unforeseen circumstances).

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

This is probably because GGS for you would only give you a gain 5% of the time.

The chance to learn formula for GGS is this 100 - (skill / 10) + 15.

100 - (1091 / 10) + 15 = 5.9 (5% using integer math).

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

To clarify, there is current a chance to learn check in addition to a time check. The chance to learn check became lower as a player character's skill became higher. At 115+, the chance to learn check became 0.

What I did is simply remove the chance to learn check. After all, it is suppose to be a guaranteed gain if the appropriate amount of time has passed without a skill gain.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

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No. It means that if a certain amount of time passes without a gain, then GGS should automatically kick in on the first successful skill attempt. You shouldn't have to do a skill 50 times to get a GGS gain.

Leurocian
(Designer, Ultima Online)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年10月12日 13:28