2003年08月05日
AFとPSCの分配#2

質問)
一旦ルート権やパワースクロール分配権利を獲得した後に、スクロールやアーティファクトの分配に傾斜配点が行われるような設定はあるのだろうか?

回答)
はい、最初の一撃と最後の一撃には配点表が終了される際に若干の加算が行われるよ。

質問)
大勢が殺到して来てヒットポイントが一気に打ち減らされた場合には、その者たちを一覧に加えないようにしてくれないだろうか?

回答)
それは機能上、貴方自身が十分なダメージを与えてルート権を獲得する際と何ら変わりないように思える。私には他の好ましい手段が思い浮かばないね。したがって回答はいいえ、だ。

質問)
あるパラディンのダークファーザへの攻撃命中率が50%であったとしよう。つまり攻撃の半数は命中するんだ。そうすると彼は36発命中させる事となり、戦闘は2分間で終結するだろう。

回答)
わかんないなぁ、二分間も経ったらパイを食べたくなっちゃうよ。二分間も君への攻撃に費やすつもりはないんだけどなぁ。

すまない、冗談だよ。率直にお答えすると私はシステムがそこまでイカレているとは思っていない。(私見では多くのプレイヤーにパワースクロール入手の機会を提供する事は一部のパワーユーザーに独占されるよりはずっとましだと思うんだ)しかしながら、まだまだ若干問題のある部分もあるから、今後も調整を続けていくよ。容易に導入できそうな案があり包括的な問題解決が見込めそうなのだが、デザイナーと検討するまでは公言しようとは思わない。

質問)
このシステム設計の基本的問題点はグループ単位ごとにダメージ判定し得ていない事にあるだろう。最上級モンスター戦での勝利はグループによる戦果であるにもかかわらず、システムはグループ単位でのダメージ判定を行わないのだ。

回答)
興味深い提案だね。今後のパブリッシュで導入可能かどうか検討しよう。君の提案を解釈した所、パーティ単位をひとつの順位として判定し、権利を得た際にはパーティメンバー全員に権利が与えられるというものだろう。

once a player earns looting/scroll distribution rights, is there any sort of "weight" placed on who gets a scroll or artifact?

Yes, the list is sorted in descending score order, with slight bonuses for getting the first & last strikes in.

and...

would it be feasible to stop adding people to the looting rights list once a monster's HP is lowered by so much?

That seems functionally equivalent to only allowing you to get looting rights if you get a certain % of the top scorer's score, which is what we do. I can't see any compelling reason to prefer one way over the other. So, no :-)

and...

Let's assume that this paladin has 50% chance to hit the dark father (half of his swings miss their mark). This means that he needs about 36 hits total, which translates to about 2 minutes of fighting time.

I dunno, after 2 minutes I think *I'd* want a piece of the pie. Not the least because, that's 2 minutes I didn't spend attacking *you*.

Sorry, that's a flip answer. The straight answer is, I think the system is less broken than it was (giving scrolls to too many people is better than letting soloing powergamers hoard them, IMHO). However, it's still a little borked, and I'm going to keep tuning it until it's not. I have a thought that would be easy to implement and could make the whole problem go away, but I don't want to talk about it until I have a chance to discuss it with the designers . . .

and...

A fundamental flaw of this design is that it fails to recognize the role of groups as damage-dealing entities. High-end PvM is a group effort (by your own design, no less!), yet the system doesn't have any provisions for group ownership of damage.

That's an interesting idea. I will see that we investigate that possibility for a future publish. (My interpretation of what you are saying: have parties count as a single individual for kill ranking, then award rights to everyone in the party.)

MrTact
(Lead Server Programmer)

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2003年08月05日 12:35